那么我们现在来看草元素。
其实草元素概念和第一个反应是很早就出现了,甚至可能跟水火冰三兄弟是同一时期,因为草地燃烧这个效果一直就有。
但毕竟草地燃烧还说不上是元素反应,正儿八经的已知唯一草元素反应是草火(疯狂)燃烧。
从草火反应来看,反应结束后草消耗了,但火元素被留下了,所以我认为草火反应是一种变异型反应。
我们看到变异型反应的核心元素(岩,风,物理攻击)是不管和什么元素反应都是变异型,但三者本身并不反应,刚好和水火冰三者构成闭环对应,岩风物构成一个开环。
但毕竟物理攻击说成一种元素有些勉强,所以草元素就是来补上这个开环空缺位置的元素了。
所以草元素和岩,风应该不反应,但是和其他元素会发生变异型的反应。
草元素的本质大概率是活化(草火反应生成大量能立即造成伤害的火元素,并留下了一地火)。再考虑到变异型反应保持一贯性的特点,草系反应大概率要和草火反应的形式保持一致,也就是说反应效果集中在中了草火双元素的个体上,但能把火元素从这个个体上传播出去。所以可以猜测:
草+水,活化+平和,被反应个体持续保持“草水反应”状态并失去攻击能力,直到草完全消耗,反应个体周围会持续挂水。
草+冰,活化+迟缓,被反应个体持续保持“草冰反应”状态并被显著减速(可能包括攻速甚至施法速度),直到草完全消耗,反应个体周围会持续挂冰。
草+雷,活化+变化,被反应个体持续保持“草雷反应”状态并持续轻微受伤(活化变死化),直到草完全消耗,反应个体周围会持续挂雷。
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