[导读]:攻速没有意义,每秒真伤不吃攻速加成。...
攻速没有意义,每秒真伤不吃攻速加成。真伤,二技能失效,由于一二技能和二天赋配合,高倍率和高双穿,使得三技能变真伤收益很差,且引入了已损失生命值,目前的基础伤害50太低了,两者的数值组合效果需要斟酌,感觉想体现伤害逐渐增加,但是效果不太看好。看介绍激光也在旋转,变成了给敌人上debuff。过慢的伤害速度,导致也就是对罚站飞机有点作用,对空甚至不如二技能。
改角色方向用于集火,但我找不到需要这样才能处理的敌人模板。其实塞雷亚这样的干员也是有方向的。15s持续容易导致改方向的干员对地效果变差,出现地面漏怪,但对轴大佬可以创造奇迹。
然后就是对地。最大的问题是不稳定,召唤物出现位置控制能力其实很差。破隐和减速(对空破隐没意义,隐身飞机不可能设计为BOSS,否则要求强制配置真银斩或者鸡精二,这完全不符个鹰角风格;减速范围太小,对敌人加伤很不明显)价值较高。但会被鸡精完美值班,鸡精还有减防,没有召唤物的不稳定问题。
所以这个三技能就是个玩具,不吃二技能天赋,不吃面板高攻,对空不如二技能,对地不如极境,太花里胡哨了,可真惨。
最后,无论哪个技能,目前地图都找不到发挥空间,唯一可能上班的图是技能书本,也没有任何不可代替性,连对策卡都很难谈得上。而且是个萌新毁灭者,谁抽到谁哭,哎。
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