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战双帕弥什黄甲计算公式,战争双面人黄甲的计算方法

[导读]:战争双面人黄甲的计算方法是每个人最关心的,但不知道这个计算公式的小朋友其实很擅长计算公式。让VM7小编详细告诉你,让我们看看。 战争双面人黄甲计算公式列表 第一轮...
战争双面人黄甲的计算方法是每个人最关心的,但不知道这个计算公式的小朋友其实很擅长计算公式。让VM7小编详细告诉你,让我们看看。

战争双面人黄甲计算公式列表
第一轮轮换测试了整个老板的阻力,但后来发现这还不够,所以我们不得不开始第二轮测试血量和黄条。在笼子老板的两轮旋转之后,所有的数据最终被测试,老板属性表最终填满了每个网格,这真的很令人兴奋。把图片放在第一位。
我想谈谈我最近研究的黄甲的计算。
当有黄条时,身体伤害将减少20%,这是早已得出的结论。我不会详述细节。
但是,库洛特别设计的装甲角色绝对不是纯粹的被动角色,属性伤害也会减少黄甲,这也说明黄甲不是成比例减少,而是数值减少。(事实上,开始时,我的方向是按比例减少,我走了很多弯路。)
经过测试,发现损伤可分为四种类型:装甲损伤、非装甲损伤、物理损伤和属性损伤
还原效果与黄甲的比率为
非装甲属性伤害:装甲属性伤害:非装甲物理伤害:装甲物理伤害=1:233602:4
同时,非装甲属性对黄甲的伤害为1:1
也就是说,每造成1000点伤害,减少1000点黄甲
其他伤害类型也一一对应。应该注意的是,身体伤害减少量黄甲是根据20%的伤害减少量计算的。
例如,非装甲物理伤害预计会达到1000点,但是由于(399000点),只有800点可以被击中,这在此时只会减少1600点(399000点)。
每个凸台黄甲和血量的值已在开始图中给出,但这只是笼形凸台的数据。如果有人想测试其他怪物的数据,我会在下面发送测试流程(简化版,在测试时,我会遇到各种奇怪的问题,然后到下面的帖子里去问)
测试过程如下
1.使用[伤害计算公式]中的怪物抗性和无伤害计算表获得boss抗性
2.凸台单杆血量通过元件损伤是固定值的特性进行测试。
3.大量重复步骤2以获得准确的值。
4.使用非装甲类属性伤害伤害boss,记录黄条归零时间血量
5.使用护甲型属性伤害来伤害boss,记录黄条零的时间血量
6.使用非装甲物理伤害对boss造成伤害,并记录黄条归零时间血量
7.使用装甲物理伤害对boss造成伤害,并记录黄条归零时间血量
8.大量重复4567步骤以获得准确的值
9.比较4567个步骤,boss剩余血量的比率是2336013360233604
10.在获得四种损伤类型之间的关系后,用非装甲属性损伤测量boss 黄甲的具体值。

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