万彩骨骼大师(http://bone.animiz.cn/)是一款专门制作2D角色的骨骼动画软件。用最简单的方式让静态图片转换为动态动画物体。用户可通过添加骨骼来控制图片的动作与位置,再把设置的动作连在一起,即可得到所需的动态动画效果。
▲图1 静态人物 vs 动态人物效果
▲图2 静态球体 vs 动态球体效果
万彩骨骼大师让不具备角色动画制作的新手用户,通过4步,把静态图片转变为生动的动画角色,实现眨眼、微笑、挥手、移动、跑步、跳跃、旋转等一系列动画动作——导入PSD或PNG图片,添加骨骼节点,自定义骨骼动画动作,输出即可。另外,软件还提供大量常用动作的骨骼模板,直接应用即可。
▲图3 定义骨骼界面
▲图4 编辑骨骼动画界面
操作步骤
一、添加图片
直接拖拽或点击添加按钮添加一张PNG透明图片或PSD格式图片进行编辑,还可以先查看示例工程观看骨骼动画效果。
▲图5 添加PNG图片
二、定义骨骼
导入图片素材后,开始添加骨骼来自定义图片的动画动作。注意:假如添加PSD格式(多图层)的图片,也只需直接添加骨骼即可。
1、添加骨骼。直接点击图片即可添加骨骼,按照所需的效果,适当的添加骨骼。假如需要图片的不同部分实现不同的动作(旋转、移动等),则可添加多个骨骼到图片不同部分。
▲图6 添加骨骼
2、添加曲线骨骼:可以让图片的曲线变化更加的自然流畅。这里只是添加骨骼,还不能编辑动画。
▲图7 添加曲线骨骼
例如:图片中的人物,我们想要实现手臂与脚的摆动或移动,则可以通过曲线骨骼来实现以下几个动作。
▲图8 曲线骨骼效果
3、插入: 添加一个节点也是控制点在某段骨骼中。
▲图9 插入节点
三、编辑骨骼动画
软件内置多种预设骨骼动画供用户选择,用户只需将预设的骨骼动画应用到图片中即可。
1、选择合适的时间点(默认是1秒=24帧),点击添加动画帧。
▲图10 添加动画帧
2、接着在选中的动画帧里,通过骨骼和节点来调整图片的位置与变形。在自定义动作时,注意考虑图片的运动轨迹来适当添加动画帧。
(1)通过骨骼旋转图片相应的部分。选中任一骨骼,以骨骼粗的一端的节点为中心,可任意角度旋转图片的相应部分。
▲图11 通过骨骼调整图片动作
选中骨骼还可以设置IK约束与骨骼的曲线半径:
1)IK约束:如果一根骨骼设置了IK,那当它的末节点移动时,会保证骨骼的长度不变,而为了保证骨骼长度不变,就可能会移动它的始节点,就这样一层层的反馈上去。
▲图12 IK约束
2)弯曲半径:是为了调节两段骨骼连接处的弯曲程度。当曲线骨骼不支持IK约束时,则可以通过添加骨骼并设置骨骼的弯曲半径来实现手臂、腿等部分的弯曲变化效果(比如下蹲,跳跃等)。
▲图13 弯曲半径
(2)通过关节点来移动、旋转图片相应的部分:选中关节点,可移动或任意角度旋转图片的相应部分。
▲图14 通过节点调整图片动作
比如,人物要跳起来的话,不是一下子就到跳的动作,中间还有一些其他的动作。为了让动画更连贯,可以在帧频内添加多个动画帧。
(3)预览动画动作效果,可以查看/隐藏图片骨骼和运动轨迹。动画不连贯的情况下,就再调整一下动画帧与动画动作。循环就是指循环播放动画效果;自动关键帧:就是当调整图片动作时自动添加动画帧。
▲图15 预览查看图片动画效果
四、输出动画效果
1、目前提供4种发布格式:透明mov, MP4,多PNG图片,输出GIF。
2、除了预设的3种视频大小,还可自定义视频大小。还可以按照需求选择是否发布背景颜色。
▲图16 自定义输出设置
下载地址
需电脑打开下载,它是个电脑软件
官网下载:http://bone.animiz.cn/download/
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