近日微软与索尼先后公布了其下一代主机的配置以及规格,两款游戏主机都将在年末推出,那么现在我们就来看看这两款主机的一些横向对比。
在 PS5 方面,该主机具有八个主频为 3.5GHz 的基于 AMD 的 Zen 2 内核,而在 Xbox Series X 上则具有八个主频为 3.8GHz 的基于 AMD 的 Zen 2 内核。在 Xbox Series X 上启用了同步多线程(SMT),微软的 CPU 内核每个都下降到 3.6GHz,因此在纸面上看相差不大。
PS5 和 Xbox Series X 真正在 GPU 和 SSD 方面带来了差异化。索尼已在 PS5 内选择了基于 AMD RDNA 2 的定制 GPU,该 GPU 可提供 10.28 teraflops并具有 36 个计算单元,每个计算单元的频率为 2.23 GHz。微软为 Xbox Series X 选择了一个定制的基于 AMD RDNA 2 的 GPU,但它可以达到 12 teraflops 的功率,具有 52 个计算单元,每个单元的速度为 1.825GHz。
索尼在 CPU 和 GPU 上都使用可变频率,通常我们将其称为 PC 上的超频。不过,这略有不同,索尼 PS5 系统架构师 Mark Cerny 在接受采访时透露,该游戏机的设定功率预算与系统的散热限制有关。这意味着 PS5 的性能将取决于游戏。
索尼希望通过为开发人员提供更少的以可变(和更高)的时钟频率运行的计算单元,该公司将能够从 PS5 中获得更好的性能。现实情况是,它将需要开发人员做更多的工作来优化游戏机。Xbox Series X 和 PS5 的根本区别在于存储。索尼创造了令人印象深刻的特有的 SSD 解决方案,可提供 825GB 的存储空间和 5.5GB / s的性能。Xbox Series X 包含一个自定义的 1TB NVME SSD,但其原始吞吐量(2.4GB / s)不到索尼的一半。这可能意味着 PS5 和 Xbox Series X 之间的加载时间差异很大,当然也具体取决于游戏开发人员的优化目标。
索尼还允许 PS5 用户使用常规的 NVMe PC 驱动器扩展存储空间,但有一点需要注意。我们仍在等待看到与 PCI 在 PS5 中实现的带宽相匹配的基于 PCIe 4.0 的驱动器,而且鉴于索尼需要验证驱动器是否足够快并与PS5兼容,兼容性可能会很复杂。
索尼的扩展确实意味着 PS5 拥有者应该能够选择一个快速的 PCIe 4.0 NVMe 驱动器,并相对容易地增加主机的存储空间。微软正在为 Xbox Series X 使用专有的扩展卡格式,并且它已与希捷合作生产了 1TB 的扩展卡。我们仍然不知道这些东西的价格。
索尼这次没有透露有关 PS5 软件方面的进一步细节,也没有透露游戏将如何利用承诺的实时光线追踪技术。微软方面,我们已经看到了快速恢复的演示,该演示使您即使在重新启动主机以进行系统更新后也可以在 Xbox Series X 游戏之间快速切换。
我们还在等待 PS5 的实际外观。索尼继续将游戏机的设计保密,而微软去年首次展示了 Xbox Series X。微软还于本周早些时候透露了 X 系列的确切尺寸。
最终,下一代游戏机竞争的发展将在很大程度上取决于两件事:游戏和价格。索尼在 PS4 的销售方面处于领先地位,这要归功于其价格比 Xbox One 低 100 美元。微软承诺不会在 Xbox Series X 上再次犯该错误,但是两家公司都尚未提供有关定价的任何提示。
游戏和潜在的生态系统将决定 PS5 和 Xbox Series X 的成功。索尼在 PS4 上拥有大量独占产品,并且这种势头使 Xbox One 陷入困境。我们仍在等待听到 PS5 和 Xbox Series X推出时将提供哪些类型的游戏。微软已承诺与 Series X 一起推出Halo Infinite,但它也将在 PC 上提供。
微软对游戏的回答可能以 Xbox Game Pass 及其订阅策略的形式出现。显然,微软一直在追求一种 Netflix 风格的游戏服务,该公司甚至计划在今年晚些时候将 Xbox Game Pass 和 xCloud 游戏流捆绑在一起。微软还一直在收购工作室以制作独家 Xbox 游戏,但发布时将不会有任何独家第一方的 Xbox Series X 游戏。
现在,随着游戏开发人员准备发布下一代游戏,这一切都将发生在未来的几个月中,这些游戏将真正展示 PS5 和 Xbox Series X 的功能和实力。
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