2009年年底,《使命召唤》系列的最新一代——《使命召唤 现代战争2》(下文简称COD6)如期发售。作为《现代战争》这条光荣之路上的第二款作品,能否超越前辈也就成为了玩家们心中非常关心的一件事情。
尤其在那个年代里,FPS游戏单人战役模式对于作品最终评价高低起着至关重要的作用,一个好的战役模式,既要具备足以展现机能实力的优秀画面,还要在有剧本写作,人物设定,关卡设计等软实力护航。
COD6针对自身软实力所施展的无数巧妙钻营中,其中很重要的一点便在于从各类影视作品中吸取创作素材,将题材、角色、叙事等各个部分拆解并加以重构,炮制出全新内容,以一种非常高级的方式,迈出“游戏电影化”一大步。
下面笔者就借着此番《使命召唤6:现代战争2》重制版(COD6 RE)推出之机,盘点一下本作里所包含的或明或暗,或明确借鉴或隐为彩蛋的电影素材梗,看看诸多“光影密码”以何种面目,融入到了这部“游戏电影化”的宏大叙事中。
一、曾经有一种碟,叫做“音响试机碟”
尼古拉斯·“中国人民的好朋友”·凯奇——作为影迷心中的动作片巨星兼中年灾难艺术家,凯奇最为国内观众们熟悉和喜爱的两部作品分别是《变脸》和《勇闯夺命岛》,前者尽显吴宇森暴力美学典范,成为了包括《马克思·佩恩》在内很多射击游戏的精神教父。
而后者作为迈克尔·贝导演“要啥剧作合理性,老子就喜欢直男哐哐哐爆炸”的代表作,因为片中配乐(来自知名作曲大神汉斯·季默)激昂浑厚,又衬托着枪战不息、爆炸不止的大场面铺张,成为了自家庭影院概念进入到国内之后,经常被发烧友们用来测试音响设备扰民指数的实战利器。
本片也是中国影迷们在大片年代的集体记忆
《COD6》对于《勇闯夺命岛》的借鉴程度,虽然不像当年二战类FPS比照《拯救大兵瑞恩》的同步分镜头级别,但是在第九关“古拉格”中,当玩家们去到这座前苏联地标性建筑营救普莱斯时,会发现整个关卡设计从场景结构到141小队的行动方式,都与上面提到的《勇闯夺命岛》高度重合。
在西方眼中,古拉格监狱一直是苏联红色政权的一座集中营
例如人设方面,普莱斯与影片里的肖恩·康纳利饰演的梅森同为原SAS队员,他们不仅都来自英国,而且也都是用沧桑硬汉面孔和战场丰富经验不断教育和“关怀”新人的传奇老兵。而谢菲尔德和片中反派汉摩尔将军则同是出于为故亡军人伸冤的意愿,凭借造反搞事站在了世界和平的对立面。
剧作人设之外,《COD6》当年达到的画面震撼效果,也是很多玩家从旧时代主机升级到次世代主机,“顺便”把家里客厅中的显像管电视换成高清液晶电视的一大动力,这也和《勇闯夺命岛》在家庭影院领域有着异曲同工之妙。
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