关于“后浪”的热议还在持续。而互联网各个领域几乎都有“前浪”和“后浪”两大阵营。在游戏直播中,斗鱼、虎牙是前浪,而行业也迎来了勇猛的后浪,他们是B站、抖音、快手。
自今年4月以来,游戏直播动态不断,一方面,腾讯成虎牙控股股东,猜测虎牙、斗鱼合并的声音再起;另一方面,字节跳动首次对外披露游戏业务方面的进展,加速多条游戏产品线研发进展。
字节跳动游戏业务负责人严授表示:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”
严授提到了垄断。实际上,游戏直播的战争打了很多年,过去是千播大战;2018年行业再洗牌,熊猫直播等中小玩家退出江湖;如今,垂直领域里两大头部虎牙、斗鱼已上市,并倚靠在腾讯的大树之下,同时B站、抖音、快手作为短视频领域头部玩家开始发力游戏直播版块,圈地突围。
留给后浪的机会又有多少?
前浪们最终走向整合?根据4月7日虎牙披露的最新股权结构,腾讯通过Tencent Holdings Limited持有虎牙36.9%的股份,为第一大股东且拥有50.9%的投票权;而欢聚集团则通过JOYY持有31.2%的股份,投票权为43.0%。与此同时,腾讯互娱总经理黄凌东任虎牙董事长,进入虎牙高管团队。
实际上,在直播领域,腾讯早就在2016年前后开始了布局,尤其是游戏直播,其官方推出的独立直播产品以及参与投资的直播平台,至少有10个,其中就包括了行业头部虎牙、斗鱼、企鹅电竞。
而腾讯控股虎牙,也早在2018年就埋下了伏笔。当年3月,YY发布公告称,旗下虎牙直播获得了来自腾讯约4.616亿美元的B轮战略投资。当时双方约定,腾讯有权在2020年3月8日至2021年3月8日之间,按照届时的市场公允价格购买虎牙的额外股份,达到50.1%投票权。
2019年腾讯游戏组建单独的直播业务部,业内认为是为减少虎牙、斗鱼和企鹅电竞三家头部平台的内耗。早在2019年,斗鱼创始人陈少杰谈到与虎牙的合并时就说过 ,“二者合并的问题主要取决于大股东腾讯的决策。”
目前来看,业内人士分析认为,腾讯牵头合并虎牙、斗鱼的这一刻也将很快到来。
被整合、抱团优化,可能是直播平台前浪们面临的命运。而确保游戏直播生态的平衡、良性发展,并掌控绝对的话语权、有力抵抗新巨头的入侵,也是腾讯最看重的。
实际上,自2019年以来,直播领域尤其游戏直播版块,新的战争正在打响。
据微热点统计,2020年第一季度,快手和抖音直播的热度指数在游戏直播平台位列第一、二位,虎牙直播和斗鱼热度指数分别位居第三、四位。
目前,斗鱼、虎牙两者旗鼓相当,2019年Q3,虎牙和斗鱼的月活跃用户和付费用户分别为1.46亿、1.64亿和530万、700万。而2019年Q4,虎牙和斗鱼的月活跃用户和付费用户分别为1.50亿、1.66亿和510万、730万。
后浪们带来的冲击是明显的。在月活跃用户和付费用户的增长方面,斗鱼、虎牙增长显疲软态势。
斗鱼、虎牙起于PC端后发力移动端,作为老大哥,他们拥有大量的主播资源,头部主播也较为集中。不过,依赖老主播,斗鱼、虎牙必然面临主播签约价格水涨船高、主播流失、难以吸引新用户的难题。
前斗鱼旗下头部主播冯提莫“跳槽”签约B站就是一个微妙的信号。斗鱼因为高额的续约费主动放弃一些头部主播,停止续约。而B站则需要这样的成熟型主播来打开市场,寻求多元化用户增长。
另一方面,传统游戏直播平台也在极力往综合性直播平台方向发展,尤其在后浪涉及的领域,前浪们也在发力追赶,比如斗鱼、虎牙纷纷开启直播电商、在线教育等布局。
陈少杰表示,斗鱼与快手这类短视频平台覆盖的游戏品类不同,斗鱼用户集中在硬核的电竞游戏用户和重度游戏玩家,快手短视频平台是一个情景式的观看,观看体验有区别,“我们认为快手对我们并不构成直接的竞争。”
游戏直播是游戏产业链中的重要一环,也一直是各大直播平台播放的主要内容。头部的几家直播平台中,一半是以游戏直播起家,大部分电竞赛事都通过直播平台播出,无论是电竞赛事主办方还是赞助商都会与直播平台深入合作。
同时,游戏也通过直播平台来拉新,提升用户活跃度,进而影响付费转化率,最终拉长一款游戏的生命周期。
后浪勇猛,如何破局?短视频平台通过短视频内容作为入口来吸引用户,后通过直播互动沉淀用户,保持留存。与前浪不同的是,后浪们通过短视频+长视频+直播的内容闭环满足用户需求。
快手、抖音也许抢掉了原本可能属于斗鱼、虎牙的增量市场,更进一步,这些用户所带来的营收也会归于抖音、快手。
过去两年,游戏直播在快手平台属于野蛮生长,2019年下半年,快手发力游戏直播,一方面,频频参与举办各大职业赛事直播,比如首播英雄联盟总决赛(S9)、直播全平台首个和平精英主播对抗赛等;另一方面扶持游戏内容创作者、主播。
年底,快手公布其游戏直播日活超过5100万,这个数据已超过斗鱼、虎牙之和。此外,快手游戏短视频日活7700万,对比半年前,游戏直播和游戏短视频日活分别增加了1600万、2100万。
说起游戏直播的后浪们,当然也绕不过B站,B站入局游戏已久,游戏也一度成为其主要营收来源。
不过,B站也需要向资本市场证明它并不只是一个游戏公司,想象空间很大。
近年来,B站就在逐渐去游戏化,转而推动直播以及其他多元化业务发展,来寻求新增量。
2019年,B站游戏业务占比已经下降到43%,非游戏业务占比57%,直播带货、游戏直播等发展很快。
如今游戏直播在B站中占据非常重要的版块,B站以8亿元价格拍得英雄联盟(LOL)全球总决赛(S赛)中国地区三年独家直播版权,还有消息称其今年将重点押注直播业务,计划投资18亿元。
B站在游戏之外的下一个抓手,可能是直播。
陈睿表示,B站虽然一直没有公布直播数据,直播的业务却始终保持着100%左右的增长。“B站没有在外面去挖特别大的主播,也没有花太多的经费在直接的竞争上,但我们的直播业务仍然是非常健康地在发展。”
另一家在游戏直播上面重点布局的是字节跳动。前不久,字节跳动方面表示,游戏业务是公司内部定下的长期业务方向,且从调研到启动相关业务,字节跳动筹备了三年。
实际上,过去一年,字节跳动在休闲游戏领域已经有所成就,《我功夫特牛》《我飞刀玩得贼6》《消灭病毒》等具有很高的流量,变现能力也很强。
今年开始,字节跳动即加大了对自研游戏开发以及海外游戏发行的力度。
对于游戏业务的具体进展,字节跳动方面向新浪科技表示:我们长期看好,会持续投入。现在业务还在创业阶段,团队整体都聚集在产品上。
不同于B站、快手,字节跳动面临的是腾讯整个直播生态的竞争压力。这或许也是促使字节跳动自研游戏、发力游戏业务的主要原因之一。
游戏直播陷版权僵局版权问题在游戏直播领域并非新问题,但只要新玩家入局,版权问题就不得不被拿出来重新说道。
早在2014年网易游戏就状告YY侵权直播 “梦幻西游”游戏,后YY被判向网易公司经济损失2000万元。
据小葫芦数据显示,在游戏直播领域,热度和吸金能力较强的游戏还集中王者荣耀、和平精英、英雄联盟和和平精英、荒野行动等头部游戏上。游戏版权是众多游戏直播平台难以打破的壁垒,而腾讯游戏手握众多重量级游戏版权。
与字节跳动而言,一方面,要突围出腾讯近乎垄断的格局,必须要挣脱版权限制。
早在2019年年初,直播行业的保全禁令出台,该禁令规定,直播平台的游戏内容,需要得到游戏公司的内容授权。
而腾讯2019年发布的12条直播禁令中就指出,禁止“侵害游戏厂商和内容创作者的著作权,通过任何方式损害内容创作者或版权方权益”。
随后,腾讯也收紧了旗下游戏的直播版权。其拥有《王者荣耀》《绝地求生》等爆款游戏版权,一些非腾讯系的直播平台,涉及该游戏内容的直播都受到影响,被迫叫停。
这其中,受影响最大的就是字节跳动。
比如目前,用户在抖音直播王者荣耀等腾讯系游戏会受限。更早之前,腾讯与抖音就在《王者荣耀》《和平精英》几款游戏的直播版权上有过多次纠纷和争执。
而另一边,快手却是王者荣耀游戏的官方合作平台;B站此前也以8亿元价格拍得英雄联盟(LOL)全球总决赛(S赛)中国地区三年独家直播版权。于B站、快手而言,腾讯是重要投资方之一,几乎不存在版权限制。
腾讯通过版权掣肘字节跳动游戏直播发展的意味明显。
目前来看,游戏直播领域版权局面似乎还难以打破。游戏直播最终还是要依附有版权的游戏公司。如果用户在平台上传的内容严格受到版权限制,那么其流量和收入长远来看都会受到影响。
另一方面,游戏直播行业近年来增速放缓,行业整体需要创新和激活,而字节跳动必然就有机会。
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