完全是yj自己的锅,新老玩家都不必为此吵来吵去。这直接暴露的是yj从开服就存在的问题,即首通奖励石头。
玩过多几个角色养成类型游戏的应该知道,大部分此类游戏都是有两种货币的,为了方便,一种直接抽卡货币,我们叫它合成玉,一种是充值获得货币,我们叫它源石,而在大部分手游里,通关奖励的都是直接抽卡货币,也就是合成玉,比如某舰。而明日方舟不一样,这款手游奖励的是与人民币直接挂钩的源石。
这就存在一个问题,如果我复刻活动再奖励一遍源石,那么,复刻活动时,新出的皮肤是不是大部分老玩家就能直接获得?我复刻这个活动究竟还能不能赚钱?
从这个角度分析,游戏公司自然是想要赚钱的,他们并不会平白无故发福利,而会在出新皮肤的过程中减少石头的产量,使大部分玩家为了买皮肤而充钱,这样才能达到赚钱的目的。
另一方面,玩家亏不亏呢?
首先看新玩家视角:两次夏活,大概60源石,复刻皮肤两套,新皮肤三套,加起来合计85源石左右。
老玩家视角:一次夏活,大概30源石,新皮肤三套,加起来合计50源石。
这么看来,老玩家似乎也没有比新玩家亏,可是为什么在老玩家群体中反应如此激烈呢?
一个原因是老玩家认为,明明是复刻活动,却出新皮肤新卡池,这是毫无疑问的逼氪,鹰角吃相难看。
另一个原因是市场预期,小编的朋友本来认为复刻活动会有源石,这个时候,两次夏活所得到的源石(60源石)只买新皮肤(50源石)是足够的,甚至还能盈余,当听到没有源石的时候,则需要额外充值20源石,不算首充则是98元,与原本无需充值还能剩的预期不符,导致老玩家心理落差大,从而引发了舆论。
总的来说,鹰角自己的通关机制导致它在复刻活动时陷入了两难的境地,一方面,如果每次复刻活动开始送源石,意味着鹰角需要让利一大部分,(从新老玩家视角可得出结论),复刻活动成为了吃力不讨好;而如果不送源石,则会引发玩家不满,用户黏度降低。
一个比较好的解决方案是将源石换成等价(或者折价)的合成玉,这样复刻活动老玩家也能尝到甜头,想买皮肤的仍需充钱,明日方舟的氪金点也不会丢失。基于此类型的方案应该就是鹰角目前所说的“商店”,将源石折算成材料、合成玉,鹰角也有钱赚。
最好的办法是彻底割裂源石和合成玉,以后买皮肤用的源石只能充值获得,通关则只能得到合成玉(事实上大部分该类型手游都是这样做的),就不会出现这样让玩家和游戏公司利益冲突的事情。
大胆预言:如果合成玉和源石不做割裂,也就是鹰角始终维持现状,类似的事件绝不会只发生这一次。
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