很多人对于少前的印象还停留在远古时代,目前少前已经革新很多,不像以前那么肝了。
这里说一下少前的优点吧:
1.常驻角色获取全靠白嫖。
由于是clike建造模式,再加上少前后勤资源很丰富,所以可建造的角色根本不需要氪金获取,这是少前最大的优势。每年还有三次获取面具的机会,面具可以兑换任意一个建造的五星人形,包括最消耗资源的霰弹枪。每年三次圣建(五星概率翻倍),通常只需要一到两次圣建,即可获得绝大多数建造出的角色。
2.游戏肝度。
目前的少前可以说是非常休闲。通常来说一个人形到了90级满扩就可以用了,如果使用经验书的话,大概需要650本。而前进营地一个月可以提供3600本,也就是说咸鱼一个月都能拉起一支队伍。练级的话目前已经有成熟的攻略,只要肯肝,人形的养成速度还是很快的。
3.活动。
不同于碧蓝和方舟,活动需要大量刷资源,少前的活动,很多奖励通关就有,一般来说每天六次胜利就够了,相比于碧蓝和方舟还是要休闲不少的。至于打捞,自从保底实装后,也不太需要刻意去捞。以神枪少女联动活动为例子,五个联动人形,一个通关送,两个靠小熊换,两个打捞。刷新叉子ex,每日六胜,可以获得48个徽章,这次活动持续三周,总计1008徽章。500徽章可以兑换一个打捞人形,也就是说在不刻意打捞,且运气极差的情况下,已经可以把两个联动人形换到手了。
4.游戏性。
这点是少前的强项,且不说兔洞这种类似于期末考试的关卡,就算是战区和平时的活动,也非常有意思,只是有时候对于微操有些要求。养成游戏,养成只是手段,最终目的还是看到养成的效果啊。我玩fgo就有这种感觉,练了二百多个从者到满级,常用的不超过二十个。而少前,十支队伍就有五十个人形同时上场,更别说还有些特化储备的人形,例如打狗的k2,保smg的mdr,专打无闪的kfc等等。我见过很多刚开始玩少前的玩家都有个疑惑:怎么配队。实际上少前没有万金油的配队,大部分时候配队都取决于敌人。例如冬活的空降连斩队就用mp5来当rf队的t,路障队则是用到了kfc和kord,打叶戈尔需要lwmmg来提供护盾。这种针对敌人进行配队也是少前的魅力之一。
5.入坑,养成难度。
目前少前入坑难度已经很低了,新手任务会给4400本经验书和大量核心,能让新手短时间内迅速形成战斗力。铁血捕获系统虽然一直被诟病,但新手可以利用铁血来打通很多难关。最近的更新中,还会有入职手册,来完善新手教程。
养成难度来说,最容易养成的就是人形,90级满扩再升一下技能就有战斗力了。装备最近也会加入特殊建造系统,能让新手快速获取自己想要的装备(例如0-2必备的金插板),但重装和妖精德养成需要消耗很长时间。我入坑一年才差不多有了低耗的五星妖精,空降仍然三星,其他高耗更不用说了。重装倒是都五星了。不过冬活加入了原型妖精,可以让妖精养成稍微轻松一些。
6.剧情。
之前看到一个写小说的理论,如何把战斗写好?实际上,战斗的背景意义,远比战斗过程要重要,这就是为什么手游需要剧情来烘托。
少前的剧情,我懂得也不是很多,这里就不班门弄斧了,感兴趣可以去b站看看命运乐章的视频讲解。对我而言,少前的剧情可以说是我玩过所有手游中最强的,我对少前新剧情的期待甚至超过了fgo。
所以说少前是否适合社畜呢?如果能每天找个时间刷六次胜利的话,其实少前还是蛮适合的。
冬活夏活想打兔洞的话,最好为自己留出一整天的时间。
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