在我自己的小朋友圈里也出现了很明显的两极分化。
主要体现在有一部分人认为,集成战略模式存在过强的不确定性,导致是否通关完全看脸。
而反对这一观点的意见大体上是,本身就是rogue like玩法,不确定性是理所当然的。
不过我昨天自己打了一晚上,拿完了蜜饼奖励,我觉得前者更多的是在强调“过强”的不确定性。
我能说我昨晚一次通关都没通过吗,因为第四关的几个关卡,如果你所选的阵容与关卡不符,那么几乎确定就是过不去(可能大佬有办法能过,但是我是真的无能为力)。
你能理解看着精一煌小姐和精二赛爹顶着6个宿主盾哥对砍互不掉血,然后其他怪朝着蓝标卡其脱离太的时候我有多绝望吗【手动狗头】。
或者手上攥着4个近卫2个狙击看着30几个冲刺手朝着蓝标卡其脱离太的时候我有多绝望吗【狗头*2】。
我个人对继承战略这个玩法评价是非常高的,我本身就非常喜欢肉鸽来客游戏。
第一次有了中意的手机游戏,第一次玩到了肉鸽来客的塔防,这两种快乐交织在一起,但是,为什么会这样呢?
因为我特么打不过啊!
我17点血你能秒我?紧急作战走起。
关卡名:乌萨斯方块,干员队列:重装*3,近卫*3,此时内心戏:整合大哥们,求求你们不要再冲了!!!我从没有过这么期待过我手里有狮蝎。
我认为这个模式最大的问题在于,方舟里很难搭配出一套适用性非常高的队伍,即使是有银羊赛这样的主线幻神,有些时候他们也无法发挥自己的作用。这次的继承战略,确实是一个非常好的想法,但是可能对于部分玩家来说游戏难度有些过高了。我是去年开服入坑的,主力队伍基本都精二六星保有量也不低,但是在继承战略里,全都是白扯,因为我根本不知道之后会面对什么样的怪,就只能随缘招人。然后大体上总会有一关的敌人和我手上干员能处理的关卡冲突。
不过这也是肉鸽来客游戏的乐趣一环,当我们对玩法熟悉之后,也许就不会再卡关暴毙了。
因此结论上我认为,想法很好,希望YJ能继续推出这样的活动,甚至常驻继承战略,但是希望YJ能增加关卡池,并对游戏性进行一定的完善。
另外我们也应该理性地看待这次两极分化的情况,每个人对游戏难度的理解不同,给予正面评价,不代表不接受负面的意见,况且yj自己也说过这是一次实验性的玩法,我们应该相信之后官方会对不同玩家做出适应性调整。求同存异,玩游戏都是为了开心,更何况是方舟这种完全没有PVP压力的游戏。
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