[导读]:第一次通关之后,解锁了出门精二先锋近卫和出门精二术士特种两个BUG分队,用这两个我几乎吊锤假浮士德,吊锤几次之后,我产生了见一见寒灾霜星的想法。...
第一次通关之后,解锁了出门精二先锋近卫和出门精二术士特种两个BUG分队,用这两个我几乎吊锤假浮士德,吊锤几次之后,我产生了见一见寒灾霜星的想法。
得,我再次被吊锤。
而这个时候,游戏体验已经到了很高的水平,毕竟我已经对这个游戏没有太多未知了,随机带来的变化也变得可控,不管怎样只要有链锯火山真银斩过载药物配置在,我总能根据核心整出我的阵容。
于是我心情愈发高涨,反复尝试,最终通过了寒灾之咒(银老板yyds)。
如果第一次通关前我给灰蕈迷境打分,10分满分是2分,现在,我给它打8分。
到这里,我想大家应该能明白评价两极分化的原因了,在我这一路的历程中,如果我没有坚持接受折磨,停留在第一次通关前的话,我的评价应该也是极差。
而在第一次通关,耐着性子玩到10000饼进度后,我的评价又变成了极好。
两极分化就此产生。
最后,不得不说,这个模式对新玩家真的非常不友好,随机阵容的练度依然需要看自己卡池的深度,哪怕是我这种开服玩家,早期精二了一堆四星,依然有一大堆没有精二的想用的角色,打起来非常束手束脚。而系统送的各个战神可遇不可求,如果是入坑半年以内的玩家,我猜根本没有机会走到“评价变好”的那个阶段吧,因此整体来说,负面评价的人数一定会比正面多。
总之,到了现在,我个人很喜欢这个模式,这个模式严重影响了我刷海胆的进度,让我非常头大。我希望这个模式能改进并常驻,最大的改进点我觉得应该就是最好可以用源石锭买“满级券”,从而极大提升新人玩家的体验。
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