这游戏的资源流动有问题,比如说:
药田产出草药,炼丹炉把草药炼成丹丸,然后药铺出售……不对,药铺并不是消耗丹丸产生铜钱,而是用较少的铜钱生产出较多铜钱,这样一来就没丹丸什么事了。丹丸(以及其他各种产品)除了建筑建造升级、西域商人收购、客栈需求之外,没有大量稳定的需求,于是导致各种资源很容易就满仓,生产速度远大于消耗速度。
至于为什么不设计成药铺消耗丹丸换取铜钱这样,我觉得是官方怕金钱涨得太快,太容易到达上限。问题是既然资源很容易满仓,玩家就会造一大堆商铺,大部分人口都在用小钱生大钱,仍然容易到达上限。
所以这游戏的问题就在于:
产品——商品——满仓
小钱——大钱——到达上限
即使改成:产品——商品——铜钱——到达上限,也容易实现,然后就进入无聊的收菜+抽卡+等活动模式。
所以我觉得这游戏需要一个大量稳定地消耗商品或铜钱,换取更直接爽感的机制,类似《侏罗纪世界:竞技》。
这游戏和江南百景图一样,也有建造建筑、景观布置、生产资源、培养恐龙(人物)的要素,但斗兽才是人家的主业,你的建筑、资源、恐龙最终都是为斗兽服务的。
所以一般不会有资源多得用不掉的情况,斗兽会大量消耗资源,同时大量创造爽感。而江南百景图欠缺这样一个机制,就容易导致后期玩法枯燥单一,就好比《魔兽争霸3》对战,可以采矿伐木,可以造建筑,可以生产单位和英雄,然而所有人都不能攻击,最后己方和敌方都满人口金钱木材,却只能相互干瞪眼。
再加上几次活动策划都很奇葩,厨师比赛让玩家内卷到极致;桃花村却又变成玩家虐NPC,奖励居然是随机给5个建筑让你买,结果买得起的我都有了,我没有的却买不起,这种活动多举办几次,从概率上说,总会有玩家连续几次买不到心仪的建筑,然后官方就等着被这部分玩家骂吧。还有号称最多可以获得7把钥匙用来开宝箱,结果进地下室就要用掉1把,实际能用来开宝箱的只有6把,这算欺诈不?
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