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阴阳师sp设计思路 阴阳师sp分析

[导读]:SP阶的设计是走歪掉了,最早双犬降临(雾)(白藏主和小天狗)到茨林出现,基本思路是拯救老式神,让他们换个形象(不用去管他是年轻时啦还是曾经巅峰状态啦)用不同技能再次登...

​SP阶的设计是走歪掉了,最早双犬降临(雾)(白藏主和小天狗)到茨林出现,基本思路是拯救老式神,让他们换个形象(不用去管他是年轻时啦还是曾经巅峰状态啦)用不同技能再次登场,重获热度获得更多可能(崽战不能应援SP阶可能也有这方面考虑,怎么说SP和SSR阶就是同一个嘛),这两个都是为PVE打造的。

阴阳师sp设计思路

茨林还有首发四火技能,可以看作是烬玉的铺垫(很正常的道理,高代价高回报的群体输出来了,那高代价高回报的多段单体输出也总会来的),间接提升了追月的重要性。这些PVE式神对游戏是有积极意义的,因为本身数值强,打副本时御魂要求就相对低,新玩家抽到(现在的抽卡机制对新玩家很友好的),上手就容易。玉林狼被替代,食茨丑玉被替代,刷资源无比枯燥,提升效率当然惠及所有玩家。

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但后面不对了,双神降临这两位就明显不是向PVE方面设计的(想想也对,副本最需要的不就是高系数输出和优秀增伤辅助嘛,能玩出多少花来),策划开始通过SP恰钱,有些成功了,有些失败了,大体规律遵循:原式神强SP也强,原式神弱SP也弱。(强弱需要参考现在游戏环境评估)。其实无论SP、SSR强力者都能迅速改变斗技。

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在我看来SP更多是机制创新+割草。我们没有舟游那种星级设置,他们的高星可能是低星的替代,但阴阳师式神因为每一个的独特性不是随随便便就能替代的。舟游的四星是机制尝试的密集区,并且星级和最终面板挂钩,星级高的数值上限肯定高。阴阳师正因为没有职阶、职业这些框架限定所以式神设计有些放任自由,连淡出视野的阴阳师手游助手对每个式神的概括都是模糊的:回复型辅助、功能型辅助、压制型输出、功能性输出、单体/群体输出……一系列比较模糊的定义。御怨般若不会是般若的上位替代而吸走般若全部价值,聆海金鱼姬不会是同为输出奶妈樱花妖的上位,让樱花妖无处可用……

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改变不一定是坏事。可能性繁多的中速队时代,镰卷辉当道,但是御魂要求太高了,式神池要求太高了,平民玩不起,虽然如今依然要去培养二号机三号机,但基本上特定一种搭配只在一种阵容里,变化却相对固定。式神的差异化设计使得他们特点功能鲜明。

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