[导读]:不是因为偷懒,就是因为不会做、做不来。所以只能照模照样地学过来。...
不是因为偷懒,就是因为不会做、做不来。所以只能照模照样地学过来。
这个之前原神官方就承认了,大致意思给你总结一下:
新人团队,知道自己没能力凭空创作出一款开放世界游戏,也对开放世界要做成什么样很模糊。只能不断学习借鉴其它前辈的经验。荒野之息、B社(Bethesda)、GTA(侠盗猎车手)、顽皮狗都是学习对象。
没有做开放世界的经验,贸然的去做所谓的创新,只可能又不讨好又不好玩。无数的所谓“开放世界”都死在了这里,就连很多老牌厂商也不例外。
荒野之息在开放世界探索上已经做出了极为优秀的榜样,这个榜样有多优秀呢,优秀到育碧这样一家有几十款“开放世界”经验的厂商,也要拿来借鉴。
我也想了很久,原神为什么非要一模一样的拿来荒野之息的攀爬、体力条、滑翔伞,甚至说攀爬跳跃消耗更多的体力、游泳也需要消耗体力等等。稍微改改做出些创新不好吗?
在我看过荒野之息团队对自己游戏的一个设计讲解后,我才明白,这些游戏设计,已经是荒野之息模式下开放世界的最优解了。我没想出来还能怎么优化,看起来米哈游也没想出来。
这份设计理念的讲解教学我也希望大家能看看。我找找存在哪了。
米哈游不是有很强技术积累的老牌厂商。
它只有崩坏2、3两款游戏,积累下来的技术优势只有三渲二和即时动作而已,甚至后者一开始也不会做,照抄仿照了很多知名游戏的动作设计。
我说这些,不评价这样的做法究竟对不对,原神是融合了很多游戏的很多元素,说是个缝合怪也不为过。
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