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原神游戏制作质量 原神的精良制作

[导读]:算是米卫兵了,不过崩三周年庆前的版本转了米黑。开始对原神并不是很期待,因为想着买一个switch来玩玩,而且觉得原神必然是极度浪费时间。...

算是米卫兵了,不过崩三周年庆前的版本转了米黑。

开始对原神并不是很期待,因为想着买一个switch来玩玩,而且觉得原神必然是极度浪费时间。

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但实际上我为了当开服玩家而开始登录并尝试玩的时候我发现,原神整个游戏的制作上非常精良,而且据说在设计上也学到了塞尔达的精髓,卡视野盲区放宝箱,或者一个接一个宝箱根本停不下来。

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细心的设计也体现在人物的设计上:在璃月地区(类似于中国风设计)有几位仙人(是地区守护者),这些仙人自然是神通广大的(设定上这样,没看出来哪里强了),但是我在一个山沟沟里居然发现假冒仙人办班收费的,还收到了个人傻钱多的徒弟。

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另一方面,关于战斗。我第一次刷掉无相之岩(类似于刷刷刷的无聊boss),在旁边发现了一处遗迹,就开始探索遗迹,按照它的指示一步步前进,或刷怪或比拼速度。结果被浅滩对面的石像发现了(野外小boss,血厚伤高招多),那个时候我级别应对高级的石像十分吃力,对面还三个一起上。

结束了遗迹之后,我冲到对面浅滩,秒掉了一个石像,不出意料地,我的主C被其他两个石像反杀了,而很不巧我又刚刚复活了别的角色(复活CD:120s)被逼无奈,只能快速爬到一个细细高高的山上,用弓手一下一下射死了石像,场面十分滑稽。

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我当时打的时候觉得很蠢,但是转念一想,其实野外冒险就是如此,你不能让怪和你想的一样,探索中就是会有很多意料之外的情况,被堵在山上被迫射箭也是一种乐趣。

最后,云顶的日出真不错。

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