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原神成功原因 国产游戏营销分析

[导读]:仙侠题材做免费网游可以,做买断单机是搞错了受众对象,国内的steam用户付费游戏玩家是靠国外3a大作培养起来的,口味刁钻人数少,哪怕是《巫师三》在当年国内仅仅卖出三十...

仙侠题材做免费网游可以,做买断单机是搞错了受众对象,国内的Steam用户付费游戏玩家是靠国外3a大作培养起来的,口味刁钻人数少,哪怕是《巫师三》在当年国内仅仅卖出三十万份不到,靠后续一年年打折史低反复刷才算卖出来国区现在的销量。仙侠主题也几乎不可能走向海外。

原神成功原因

原神对标的东西舆论上来说,一部分是来自塞尔达玩家为首的主机玩家,但实际面向是二次元手游/二线萌豚日系rpg受众。这个标签下的游戏质量这么说吧,基本都是laji。哪怕是这几年最有名的大厂几个作品还是清一色的僵尸脸、npc站桩发任务的模式,其他真正的二线厂生产的电子垃圾就不用提了。

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这个定位下原神的竞争优势大得多,在国外也可以轻松接纳日本acg开拓的市场(仅海外官方discord群就超过三十万玩家)。

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mhy是靠不计成本甚至业内人士都觉得浪费资源的研发把卡通风格美工渲染玩到极致了,再搭上同样常理上不合成本、在国内仅有网易暴雪这些大厂才会去弄的配音、动画质量,在大家都是平躺的领域拿出来一点点正经3a大作才能看得到的要素去做成优势。

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而古剑做的事情是拿一个模仿了六七成正经3a作品的东西去碰玩盗版3a长大不史低不买的玩家市场,巴不得你做出个六十块钱的中国巫师三才肯付费,说不定还天然抵触仙侠,怎么比。

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