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剑网三游戏转型 剑网三游戏困境

[导读]:14年入坑的,稍微谈一谈我觉得剑三目前的困境吧。...

14年入坑的,稍微谈一谈我觉得剑三目前的困境吧。

其实剑三自己手上的牌一直不错,很多人谈职业强弱,这其实不是剑三衰落的主要原因,因为如果职业不平衡能作为主要原因,那估计剑三在丐帮出来的时候就能暴毙。

职业不平衡,顶多是推剑三走向末日的一个加速器。

剑三真正的问题,是游戏市场的分化以及游戏平台的转变,游戏平台我不需要多说,手机端的崛起势不可挡。

我们就说说游戏市场分化。

剑网三游戏转型

在这里我们必须明确一个概念:游戏始终是文化产品,它需要满足用户需求才能获取用户,如果一个游戏它不能满足用户需求,那么质量高低,都无法拯救它的灭亡,就好像旧时代马车行必须要面临是转行做公交车,还是随着时代灭亡一样。

所有的mmorpg本质上都可以理解为桌游龙与地下城的进化升级魔改版,而古早时代的大多数游戏,几乎都带有rpg的影子。而同样,游戏,也一直在过去的二十年里扮演着非主流文化的角色。

可随着游戏市场的扩大,全民游戏时代的到来,游戏开始逐渐分层,裂变。

mmorpg里,我把它的玩家分成两部分,一个是mmo玩家,他们的核心诉求是“个人不同类型的交流”。这里的交流当然也包括人与人的对抗。

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故而这些年,mmo裂解融合成了社交及对抗类游戏,比如lol,王者荣耀,吃鸡这些,作为以“局”为单位的游戏,他们更公平,更平等,玩家选择更多样,也拥有更低的沉没成本。比如我在剑三里玩剑纯,PVP不顺利,我可能根本舍不得开一个新角色,因为太贵了,一切还要从头开始。

但我打lol,如果我这局盖伦玩得不顺手,顶天了就是二十分钟投降,下把换别的英雄。

所以说,mmorpg的社交对抗性在当今被裂解融合成了新的游戏,变成更能满足用户需求的游戏——moba和吃鸡、人类一败涂地一类的社交及对抗游戏。

然后说完Mmo,就应该说rpg了。

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rpg玩家的核心诉求有所不同,大多数rpg玩家喜欢的都是故事或者扮演某个角色,也就是说,玩家希望一个真实的世界。

但问题就尴尬在这里了,受于技术影响,mmorpg里的rpg元素是做不到极致的,我在上古卷轴里可以搞死村民,甚至一些村民可能会和任务相关,但网游里任务相关NPC是不可能让你弄死的,而且因为是网游,游戏难度往往是恒定的,不能像单机一样更加自由的选择难度,甚至开挂碾压,只看剧情,更何况,大多数网游如今都是淡化剧情。

不难看出,mmorpg虽然曾经是游戏的集大成者,但在如今却更像是一个缝合怪每一方面都能做,每一方面都不好,更难以满足玩家需求的。

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而且,最致命的地方是,从来没有哪个规定说,玩单机rpg的玩家,不可以同时玩lol,这意味着他们可以用更少的时间,体验到两种更极致的服务。

当然我不排除一些人,只玩mmorpg,但这样的人其实在所有游戏玩家里,应该是少数的。

所以说,剑三的衰败是不可逆转和挽回的,这是时代和市场的多向选择,没有回路,没有终止。

或许唯一的生机,就是摆脱游戏本身,做成更大更全面的同人圈子,最终成为一个文化符号。

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