我在想米哈游为了做原神是不是孤注一掷了?把公司的有限资金全都烧完了?
我想也不至于?或者说就是想要快速回笼成本?毕竟全平台上线似乎也是一笔不小的开销,确实这是一个很典型的资本主义的行为。
换个角度看,其实还是非常能理解腾讯网易米哈游这些游戏大厂的。他们从来没有想真正地做一款好游戏,他们想的只是做一款赚钱的游戏。
原神的氪点不多,但是你氪进去的钱还不一定有水花……这是最骚的。许多土豪重氪玩家玩起来都没有很好的游戏体验。先砸钱再肝等级,肝装备。这就是玩原神一定要经历的一个游戏阶段。
你也可以不氪,毕竟原神只是骗氪并不逼氪。但你的游戏体验将下降到一个小怪的程度,除非你狂肝。
更重要的是,对于中国人来说,没有社交这一点实在是太伤感了。我举个例子,在逆水寒,在天刀手游里面重氪一下,我还能体验一下人上人的滋味。原神我收集得再猛,打得再厉害,我也只能给我自己看。(除非原神能像王者一样有广大的群众基础,那还能炫耀炫耀。)
相较于其他两个场,其实网易算是比较一言难尽的存在。
你说网易做游戏认真吗?我想也是认真的,三年前出的逆水寒,在国内同类端游手游综合素质还真没有比得过它。
逆水寒的画质,画面、动作、技能流畅度,以及特效都还是非常不错的。其实上线之初那样火爆的现象就已经是对这款游戏质量的一个很大的认可了。后期运营没想到还是栽在了“钱”上。不过运营到现在慢慢地回到正轨,最近也有一波小回暖,总归还是向着好的方向在发展。
腾讯仗着大用户量无节制的做烂游戏,网易凭借拼好的游戏质量圈揽部分规模的玩家圈子,米哈游则另辟蹊径,看国内没机会了,用个缝合怪物去骗全世界人的钱,妙哉。
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