[导读]:其实现在yj的文案水平在“说人话”方面已经比刚开始强了不止一点两点了。...
其实现在yj的文案水平在“说人话”方面已经比刚开始强了不止一点两点了。
不过手游文案水平这个东西,实在是难以给出一个评判标准…因为这玩意你得看受众。
手机游戏的虚拟性和商业性并行,决定了你不能用文笔精彩程度、文学系、文化价值这些东西去对游戏中出现的文案进行评价。
也就是,只有合不合适,没有好不好,你没办法把客观的两个手游丢在一块比文案高低,能比的,就只有他们的文案适不适合自身游戏的需求。
你说gbf的文案差么?不算多差,那他算好么?一个整体轻松快乐向的游戏文本也没法称他多好,顶多说他适合游戏的定位,就是这个道理。
之前解神者自爆开局,一方面是团队思想出了问题,另一方面,他们的文本就很不适合一个二次元抽卡游戏的定位,导致受众体验极差。
回到明日方舟,鹰角某种意义上真的无愧于“自由”之名,他们的叙事模式碎到了捡不起来的地步,故事矛盾点尖锐且大多无法调和,喜欢用现实历史的碎片揉在一块当影子,和十来年前的黑暗流网文一样毫不避讳对黑深残的描写,还总是往宏大叙事上靠。
他想迎合的,想塑造的,想输出的,以及最终的受众,很可能都是散的,如果要画一张图来确定舟游剧本的定位和面向,估计能得到一个超叠加的套娃圈……
这是很容易出问题的。
然而舟游在起步阶段,也的确出现了问题,玩家会发现,人人都是黑深残,人人都带伏笔,人人都有供玩家脑补的留白,很酷对不对,就连博士本人也是“……”衍生物。
然后就炸了,因为乍一看是很酷,但你什么都看不懂。
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