现在的问题,我觉得是:
做二次元衣服穿不出去,做常服我为什么要买他家的货?
其实挺好理解的,作为一个二次元游戏,游戏中的设计再有特色,也是在二次元游戏的框架里。把设计照搬进三次元,绝对,尬得不行。做cos服完全没问题,做常服,不说上班上学,正常出街也会很尬。
看过他们的pv和宣传图后,我发现他们也清楚设计的不兼容性,所以把这批货设计的更偏向常服,那么问题又来了:
我入手衣服就是为了图”舟味儿“,这批常服,有舟味儿吗?如果没有舟味儿,我为什么不买名气更大品控更好的其他牌子?
事实上我觉得没有舟味儿,甚至有些土。
我觉得方舟还是有些衣服直接从游戏里拿出来就能穿,如果真能实现,我愿意出钱,比如德狗的快递服,w新皮肤的作战服(其实就是紧身长袖加军装裤)之类的。
顺便提醒一下,明日方舟的手办品控不太好,除非狂热粉丝,建议观察一段时间,别买首发货。
不过二次元的钱都是大风刮来的,pay to love,说不定人家能卖爆呢?
1、 B服是方舟唯一渠道服,B站照顾方舟热度是正常的,每次出新活动热搜前十必有方舟;
2 、独特的玩法。虽然别的游戏也有攻略,但方舟的塔防模式给了UP出作业和广大玩家抄作业的机会,像别的动作游戏跟着做会有一定难度,方舟只用跟着一步步做就行,低配作业为热度贡献了很大的播放量;除此以外还有一些玩家或攻略组研究高难极限打法,在B站上同样会赢得不少关注;
3 、舟学家多。这和方舟独特的世界观和剧情脱不了干系,吸引了一批对其感兴趣的舟学家。他们的考据和解析提供了一定的热度,又能让剧情党的游戏黏性和讨论度增加;
4 、同人二创兴盛。不同于以男性向为主的二次元游戏,方舟吸引了一大批女性玩家,而其中又有很多专注于创作同人的神仙太太。再加上官方的正向引导,方舟的同人数量和质量都遥遥领先,同人多了游戏讨论度自然就高了。
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