[导读]:舟游的定价使得其他gacha游戏微氪水平的玩家在舟游有了全图鉴的可能。...
舟游的定价使得其他gacha游戏微氪水平的玩家在舟游有了全图鉴的可能。
而且数值做得很好。
因此争议多,多到随便有点事就可以去带节奏。
在别的抽卡游戏里,特别是有pvp要素的氪金游戏,一个版本一个神,上版本亲儿子这版本直接下水道,都是很正常的事情,玩家氪金的目的就只有一个,那就是变强然后和人pvp,上个版本的东西可以直接舍弃,玩家需要做的抉择很少(最极致的骗氪,最极致的享受)。
但到了舟游里,一个新角色并不见得就是最强的,甚至很多角色可以用“弱”来形容,一年半以来最强的新干员也没有能达到银羊能塞的强度,所以玩家即想要以前强度爆炸的干员,又想第一时间玩上最新的干员,抉择的对象一下就多了起来。
再加上舟游定价是同类型里最低的,一个氪金抽卡手游每个月200人民币就可以追求满图鉴,这是什么概念?一个正常网游比如ff14,需要你像上班那样天天打卡进副本爆肝,定价是一小时六毛钱,月卡88,皮肤钱另算。
也就是说舟游一个养老游戏,它的定价和一个需要每天爆肝的网游相近。
不需要肝,也不怎么用氪,角色之间也没有版本迭代之说。
玩家可以用较低的成本获取巨额的回报,加之因为角色强弱都差不多,就会产生“我全都要”的想法。
肝,氪金,找鸡皮疙瘩角落,奇怪而复杂的触发条件。
全收集(特指会对游戏体验产生影响的物品全收集),对于任何一个主流游戏来说都不是一件容易的事情,很多游戏如果不看攻略,可能你这辈子都做不到全收集。
本文来自投稿,不代表微盟圈立场,如若转载,请注明出处:https://www.vm7.com/a/zixun/138182.html