12月17日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部等部门主办的2020年度中国游戏产业年会在广州举办,国内游戏行业的顶尖企业悉数出席,共议游戏产业的新未来。盛趣游戏CEO谢斐出席大会,并发表了《与时偕行:让微光照亮未来》的主题演讲。
盛趣游戏CEO谢斐演讲
谢斐表示,网游行业正迎来新一轮的“价值博弈”,整个产业的核心价值从“渠道为王”逐渐回归到“内容为王”。2020年盛趣游戏持续巩固在MMO品类以及端游上的“存量”优势,推出MMO手游《龙之谷2》、端游《热血传奇怀旧服》;同时深挖新品类机遇,模拟生活手游《小森生活》、横版动作手游《月夜狂想曲》陆续开测。谢斐相信,随着人口红利的消失,流量思维式微,产品思维会占据主导,脚踏实地地做好产品成为企业发展的必修课。盛趣游戏只有不断扩充游戏品类、提供多元玩法、精进游戏品质,才能更好的服务更多用户。
尽管疫情不断冲击着全球经济一体化的格局,但谢斐认为,游戏成为全球化遇冷的现实中反其道而行的代表,依旧推动着全球文化的融合。中国游戏出海捷报频传,《万国觉醒》、《阿瓦隆之王》等在全球多国畅销榜名列前茅;盛趣游戏与美日等行业头部公司联合打造《上古卷轴》、《JOJO的奇妙冒险》、《辐射避难所》等经典IP,全球游戏力量愈发团结。
游戏产业在进行价值重塑的同时,迎来了前所未有的时代机遇。5G商业落地推动数字文化产业的巨大变革,云游戏的诞生会颠覆数字娱乐产业生态。谢斐表示,立足时代风口的盛趣游戏,与中移动咪咕、腾讯云开展战略合作,开展5G云游戏相关技术的研究、标准的制定和产品的试水,在组织、产品、技术到平台等各个方面的布局中,实现自身进化,建设云游戏产业的“高速公路”。
2020年是21世纪第三个十年的起步,也是盛趣游戏第三个十年的开始。谢斐提出,盛趣游戏在做好游戏的同时,更要承担起数字文化企业的社会责任,在造福人类精神健康的事业中倾注爱心,在新一轮的信息革命中与国家建设的脉搏跳动一致。2020年,盛趣游戏重金参与建设450亿规模的上海长三角人工智能超算中心,与腾讯、神州数码合作布局“数字新基建”;盛趣游戏携手浙江大学、TCCI机构等合作伙伴,开展脑科学方面的研究,通过游戏治疗神经类疾病,利用VR技术提前预诊阿尔兹海默症。在谢斐眼中,游戏正站在科技与人文的十字路口,散发出微光把阴霾照亮,给每一个人带来快乐,让未来生活拥有无限可能。
以下是谢斐演讲全文:
盛夏的上海一聚刚刚离去,转眼间就到了年底。今天这样的一个“保留节目”,虽然我们没有变化,但由于2020这个特殊的年份,让每个人的所思所想、一言一行都发生了变化:前所未有的疫情就像蝴蝶的翅膀,扑动出前所未有的风暴——有人说这是“至暗时刻”,但在座每一名数字文化产业的从业者,却都顽强地在黑暗中发散着光跟亮。
“重大义、顾大局”,是党和政府给予我们这个行业的极高的评价,大家拥有了更大的信心和决心努力去发光发热。当数字经济成为这个时代的主流,当我们的事业被寄予厚望的时候,我们应当在满足人民精神文化需求的同时肩负起更大的社会责任:抓精品、塑文化、思创新、谋未来。
事实上早在一、二年前,我们网游行业就展开了新一轮的“价值博弈”——由更早时候的“渠道为王”回归到了“内容为王”——毕竟,对于我们这个行业来说,讲好故事,才是我们的立身之本。如今,无论从产品的表现,从用户的粘性,乃至到了整个商业模式来看,追求好产品、好的故事,都逐渐证明了这一点——那就是人口红利逐渐消失的当下,流量思维逐渐变得越来越式微,产品思维逐渐占据主导地位。
在这个变局中,脚踏实地地做好产品就成为我们发展的必经之路。疫情弥漫了一整年的2020年,也是产品大爆发的2020年,《黑神话:悟空》借着一段13分钟的实机演示视频,彻底引爆了世界对中国精品的期待值,而《原神》的风靡全球,意味着中国游戏第一次站在了世界舞台的中央。我们盛趣游戏的2020年,不断巩固自身在端游及手游上的“存量”优势外,诸如《小森生活》、《庆余年》、《彩虹联萌》等新产品相继进入测试阶段,而《上古卷轴:刀锋》、《月夜狂想曲》等也相继获得了版号,这些新游的亮相进入新一轮的提速期。我们相信,只有不断扩充更广的品类,提供更多新鲜的玩法,才能够服务更多的用户。而我们旗下的韵文博鉴分别与恭王府博物馆、敦煌文创等达成合作,也开创了中国优秀传统文化与数字科技融合创新的前瞻性探索。今天我们正由一家强运营的公司向着强研发的企业转变,为越来越多善于使用新技术手段来创新的年轻人,搭建一个更大、更坚实的舞台,鼓励他们钻研“工匠精神”,讲好中国故事。
其实,疫情不仅改变了生活的节奏,还冲击着全球经济一体化的格局。一年来,“逆全球化”的声浪越来越响,但是在网络游戏的世界里,我们依旧是最团结的我们。2020年,中国游戏出海捷报频传,刚才张司长讲了今年游戏出海产值超过了千亿人民币这样的规模。包括像三国、西游这些题材备受海外玩家追捧,《万国觉醒》、《阿瓦隆之王》等在全球多国畅销榜名列前茅;全球游戏力量越来越团结了:我们盛趣正和日本、美国的行业头部公司联合打造了《JOJO的奇妙冒险》、《辐射避难所》、《上古卷轴》等经典IP。游戏,成为全球化遇冷的现实中反其道而行的代表,继续推动着全球文化的融合,迎风而立,向阳而生。
有时候,我们也时常思考,游戏公司未来是什么样的?鸿雁传书能够进化为语音视频聊天,罗盘指南可以进化成北斗导航,那未来网络游戏呢?
事实上,随着大数据、云计算、物联网、人工智能等科技的迅猛发展,数字文化产业正迎来巨大的变革,游戏、视频、直播等各种形式的数字内容,到了5G时代将在云端融合,云游戏的诞生会颠覆整个数字娱乐产业的生态,而我们也将在全新的布局云游戏产业。
我的理解,从云游戏概念的提出到落地,不仅是“多屏合一”的过程,更是回归初心的必然归宿。游戏企业能否在整个云游戏产业推动过程中保持我们一贯的竞争力?在全新的数字娱乐生态中是否还有立足之地?最终还是要靠我们的产品说话。
“兵马未动,粮草先行”,在5G尚未全面商业化的2020年,包括盛趣游戏在内,已有许多游戏公司以不同的形式开始了勇敢的尝试:潜心研发原生云游戏,以适配多屏的云场景来设计全新的游戏玩法;寻找优秀的科研人员去攻坚云端的技术难题,等等。在有些人还在犹豫云游戏是否会成为主流、纠结何时才能真正落地的时候,大家已经开始了从组织、产品、技术到平台等各个方面的布局。从去年至今,盛趣游戏陆续同中移动咪咕联合成立了云游戏工作室,也同腾讯云开展了战略合作。5G云游戏相关技术的研究、标准的制定和产品的试水,犹如从家门口开始慢慢修筑的一条条云游戏的小道,它们一同夯实了云游戏发展的基础,最终一定会形成这个产业的“高速公路”。
2020年,盛趣的第一款游戏《热血传奇》20岁了,最初的玩家已经从热血少年长成如今稳重大叔,用户规模也突破了6亿。我很好奇,为什么它能够让如此多的玩家一追就是20年?还有在疫情期间为什么网络游戏能够抚慰人们的焦虑情绪?正是这许许多多的“为什么”,鼓舞着我们永远热血,让我们永远去追求我们的梦想。
2020年是21世纪第三个十年的起步,也是我们盛趣游戏第三个十年的开始。除了做好游戏,我们还会在造福人类精神健康的事业中倾注爱心,在新一轮的信息革命中与国家建设的脉搏跳动一致!主动担当起一家大型数字文化企业的社会责任。
许多人都知道,今年我们耗费了很多的资金,投身到以脑科学研究为主的认知科学领域,也参与了以上海长三角人工智能超算中心为代表的“新基建”项目。在这一450亿体量的超算中心的项目上,我们跟腾讯、神州数码开展了战略合作。其实我也听到了有人评价说,盛趣这样一家看上去很聪明的公司干起了傻事,天知道这样大的投入什么时候才会有所收益。
但是我们始终坚信,没有一砖一瓦的搭建,哪来高楼大厦的林立?所谓的“干傻事”——就是在2020年的时候,大多数人能够看到一款即时通讯app的市值可以轻易达到千亿美元;但在1864年,却只有赫兹和麦克斯韦尔发现并证明了电磁波的存在,它是人类跨越时空交流的基础。所以今天除了做好游戏,我们也渴望在造福人类精神健康的事业之中,在新一轮信息革命背景下的国家建设里,义无反顾地以赫兹和麦克斯韦尔为榜样,主动地去做一些“傻事”。
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