别看原神风风火火,实际上他就是个半成品,虽然主题框架都已经搭好了,初期体验也非常不错,但既然不是一个完整的作品,那体验度肯定会下降的,因为他必然需要用一些无趣,重复性的东西来填充后面的内容。
其次就是手游的问题。别看中国在手游领域上算是世界前列,但实际上就算是国人对手游的看法也相当割裂。比较典型的例子就是网上总会有人大吹特吹主机,然后反向恶心一波手游。其次则是手游本身存在的目标定位。为了月流水,客户的留存,总会有一些小活动的出现来保证客户,就那最近的送餐和飞行活动,我个人是觉得就是在送水晶,但网上怎么骂的想必你也有所耳闻吧。
再加上mhy虽然在国内流水上排得上号,但别忘了他还是一家小公司,和独占半壁江山的tx是没法比的,技术实力,资本资金,素材储备,试错成本哪一个不缺。
钟离如果说服软了,那么必然会有更汹涌的下一次,结果就两条路,一条不允许出现剧情里战力强的角色,另一条就是每一个高人气角色都超模,整个游戏数值全面崩塌。
这两条路都和长线运营,把游戏一直做下去相违背,从长远来看,受苦的仍然是玩家。
其实不止是钟离,米哈游家的崩坏3也有这个问题。新角色输出不高——没人氪金,新角色输出高了,业绩好看的结果就是必须出下一个输出更高的。
输出低了——玩家不买账,输出高了——玩家流失。这个问题相当无解,唯一的办法就是拓展赛道,或者……不停地另起炉灶(出崩坏4,原神2等等)。
钟离只是一次拓展赛道的失败尝试,事实证明,输出更高始终是玩家不变的追求。就看米哈游未来准备怎么做了,个人角度是不愿意看到另一个崩坏3的。
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