暗黑破坏神:不朽的 A 测版本终于上线了,那么这款游戏的实际表现究竟如何呢?自游戏在暴雪嘉年华上公布后,时间已经过去了两年。现在暴雪向部分测试者开放了 A 测,作为其中一员,我进入了游戏,在里面杀了不少骷髅、蜘蛛和邪教信徒。目前游戏还没确定发售日期,但是 A 测的战斗通行证会在大约四十天后结束,因此,我们可能很快就会看到与 B 测或正式发行有关的新闻。
游戏给我的第一印象相当不错——手感出色,画面优秀,并且努力还原了《暗黑破坏神》系列的核心机制。鉴于我并不喜欢长时间在手机上玩游戏,也不喜欢虚拟按键,所以我十分希望能在不使用手机模拟器的情况下,在别的平台上游玩这款游戏。好了,下面就来详细介绍下这款游戏。
《暗黑破坏神:不朽》巧妙地把故事背景时间设置在了《暗黑破坏神 2》与《暗黑破坏神 3》之间,也就是说游戏中会出现很多人气角色,并且可以在游戏中与他们互动。A 测中出现了野蛮人、魔法师、武僧和猎魔人四种职业,我选择了我在 2 代和 3 代中都使用了很多时间的野蛮人,而圣教军和死灵法师两种职业则会于游戏正式发售时加入。野蛮人的旋风斩以及可以用巨型武器砸碎东西等标志性能力都得到了保留,你甚至可以通过机动来躲避敌人的部分攻击。
但是手机的操作感始终不如在电脑上通过模拟器用 WASD 键操作那般精准(我的手机是 Pixel 4XL)。作为一款手游,《暗黑破坏神:不朽》在音画方面可谓是相当出色,有着丰富的配音演出和大量的视觉特效。从一堆怪物中杀出一条血路,打败精英怪和大 Boss,然后看着敌人的尸体爆出一堆堆金币和战利品,游戏的体验非常「原汁原味」。在地图上甚至还会时不时遇到一些新的随机任务,这些任务并不复杂,但能让你在已经去过的地方找到些新的挑战和奖励,碰见新的 Boss 和宝箱。
在几年前第一次公布时,《暗黑破坏神:不朽》并没有给我留下很深的印象。当时的游戏看上去只是一款寻常的地牢探索游戏,与应用商店里众多想方设法诱惑玩家为了提升战斗力而氪金的同类游戏并无太大区别。
但是 A 测版本作却展现出了一副截然不同的景象,除了为了适应手机平台做了一些简化外,游戏体验与原版《暗黑破坏神》系列非常接近。游戏的设计基本遵循了《暗黑破坏神 2》的「 跑图」模式,在打倒每个关卡的大 boss 前,都要先通过由几个小 boos 还有一些其它挑战组成的一个个小地牢。
你完全可以按照你喜欢的方式来探索地牢,不受任何限制。在我打败骷髅王李奥瑞克后,我接着做的第一件事就是再打一遍。这个地牢是游戏中解锁的第一个地牢,除李奥瑞克外地牢中还有两个小 boss,本作中李奥瑞克的形象和《暗黑破坏神 3》中差不多,不过这次他有了一匹马作为坐骑。更棒的是,游戏中还给玩家设计了各种不同奖励,所以你可能会为了拿到某条裤子去优先打李奥瑞克,也可能会因为制作材料而把女伯爵当作首要目标。
这些地牢的通关时长经过了调整,较为符合碎片化时间娱乐。玩家可以独自挑战或与朋友组队通关。不过游戏在设计上更偏向于让玩家们组队,而不是让玩家用「Hell II」难度单刷,目前我还没有在这个难度下单人挑战过。《暗黑破坏神:不朽》的多人组队最多支持4名玩家。
除了秘境、赏金任务等《暗黑破坏神 3》的老元素外,本作还加入了不少新东西。通过可堆叠的新物品「纹章」,玩家可以改变上古秘境,使其更具挑战性,让奖励更加优渥。玩家可以通过上古秘境获得符文和传奇宝石。
碾碎敌人的感觉很棒,而升级装备、把无用道具变废为宝以及升级强力物品,会给人带来如同玩老虎机般的快感。以前,在换掉某个装备槽中的装备后,你花在这个装备上的材料就全都浪费了,这感觉并不好。对此,《暗黑破坏神:不朽》让玩家可以在更换装备时将升级保留在装备槽中,这样你就不用在捡到新的强力装备时犹豫是否要更换。
三代中的巅峰等级系统也在本次回归,让你在满级之后(A 测等级上限为 45 级)仍然可以进一步提升角色。巅峰技能树中有针对生存、寻宝、伤害和 PvP 方面的技能。是的,本作有 PvP,虽然我还没能体验到这部分内容。暴雪还准备在后续更新里加入更多巅峰技能树。
《暗黑破坏神:不朽》是一款免费游戏。仅通过 A 测的表现还无法看出免费游戏的设定会对实际游戏造成什么样的影响,目前掌握的消息是游戏计划推出战斗通行证,洗炼石等付费物品。
虽然很不情愿,但我几乎得承认,就一款移动端上的《暗黑破坏神》而言,《暗黑破坏神:不朽》的表现是合格的。因为就我个人而言,我按了很多次还在转 CD 的技能、看了很多次恶魔尸体往外爆战利品的动画之后,我的反应是:我想在常规平台上体验这些内容,而不是弓腰驼背地盯着手机,使用笨拙难用的触摸键和虚拟摇杆来游玩。
也许日后的《暗黑破坏神 4》能满足我的渴望,但在接下来这段时间里,低着脖子在手机上杀食尸鬼可能是我唯一的选择。我希望 PC 上的模拟器能让玩家在电脑上享受到高质量的游戏体验,不过模拟器的表现如何只有以后才能知道了。
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