[导读]:数值膨胀还是小事,原神的真正问题会出现在玩家的抽卡和角色养成上。...
数值膨胀还是小事,原神的真正问题会出现在玩家的抽卡和角色养成上。
随着版本更新,角色武器更迭,新入坑的玩家势必要面对深不见底的角色池和武器池,以及难以填平的资源需求。
原神的体力限制和抽卡机制,这两个就如同森严的制度一样,新来的永远比不上玩了一两年的,即便你肝到爆炸,这个角色上的差距只会相对变小,但绝不会因为多氪多肝而被抹平。
这种现象会导致新人越来越少,即便真的打算入坑也无法体验到完整的游戏核心,再加上老玩家的不断流失,只能说,限制重重的原神终会步入崩三的老路。
好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ,公司都是米哈游,人家应该清楚这加了两个机制的游戏都活不长的弊端,所以期待下一个PX能有所长进,别搞这种短命的操作了。
毕竟,米哈游出的游戏本身还是挺好玩的嘛。
事实上我只是在分析原神后期的会出现的常态化问题。毕竟原神大多是游客在玩的,米哈游是靠氪佬活的。
开荒期起点没差多少,都看不出来什么也没感觉有什么问题。但游戏的上限会随着角色的加入、地图的扩大越来越高,而资源收入量却是入不敷出的。这样会形成越晚入坑,舒适区越难达到的现象。例如,池子大了,想要的角色就会越来越不好抽。
对崩三、阴阳师、少女前线等老牌卡池制游戏而言,这个问题早就开始了,新人试玩的多,玩下去的少,老玩家也在逐渐退坑。
至于有人觉得这是正常现象,只能说,这个致命问题你们已经习惯了,毕竟,不好玩就可以卸载了,想这么多干啥。
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