两方面导致元神上线不高,下线很高加上目标人群多,加上ntch,想出名容易想精品算了。因为本身画面内容想要精品化,就会对设备产生更高的要求,目标人群肯定不会更多。为了照顾手机端,原神的画面也只能说是二次元游戏的画质高一些的。这没办法。不过说是中国目前最好的开放世界rpg手游是对的。
有一点我个人方面不喜欢,但很适合市场。就是氪金方面。原神目前来说平民玩家每个月花月卡大月卡最多再加上一个体力月卡。每个月花90或者128(不同的计算方法),但是越往上收益就越低。这就是单机玩家或者传统网络玩家不喜欢的地方。我每个月固定600块钱拿出来玩游戏。问题来了,我在交了90之后就没用了。我会被欧皇跳脸。我会被课老秀。
腾讯游戏虽然每个分段有每个分段的玩法,但太垃圾了。我们这种人一般来说都是玩买断游戏。这个付费区间的话,买断游戏体验比较好。原神这个付费区间的体感相当恶劣。也没有什么礼包什么的。每个月就算多氪金一次648。那也大概率从半个五星变成歪一个五星(老非酋了)。本来手机游戏就是仔细计算你的资源曲线,让你的需求一直高于你的资源一点点,再加上抽卡和欧皇的侧面引导。用这种方式来逼迫氪金,我不想氪金上头。
我也不想每天干一点点,干不痛快。只能每天稍微玩儿一小会儿,然后再等第二天。这是在被游戏玩,不是在玩游戏。但问题就是很适应大部分一点钱都交不起或者说本来就不是游戏玩家的轻度用户。这种人本身不想投钱,但聚沙成塔,只是月卡钱就足够暴富,米哈游很需要这部分人的钱,所以选择最多目标路人的二次元手游方式,会不断增加粘度,让这部分人玩着。因为不充钱甚至没有合格的电脑和手机,这部分人对游戏的要求不高,只要比国内的同僚厉害就行,甚至不需要和小众游戏比机制啥的。然后这种人在玩的过程中不断深入,被乖乖地诱导氪金。
我是很赞同ff14制作人的话“要玩的时候,给你媲美单机游戏的足量游戏内容更新。不想玩的时候就去忙你日常生活中的事情。这才是游戏的最好安排。”但问题是目前游戏产业的现状导致这确实是只要差不多的游戏加上自己的特色,用这种方法就能通吃。
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