肉鸽模式的部分机制和难度分级很明显有问题,无法理解的玩家连第五关boss都见不到。
熟练的、box强大的玩家通关又过于轻松。
特别是某些养了三星队的玩家。
肉鸽的缺点就是负反馈和正反馈都非常激烈。
觉得好玩的沉迷其中不能自拔,结束的时候好几万蜜饼。
觉得不好玩的打4000蜜饼都觉得是折磨。
难度曲线有问题,加上无法抄作业,对玩家的练度和思维要求都很高。目前的肉鸽不是所有人都能好好享受的。
举个例子,爬塔,月圆之夜这类卡牌肉鸽,有至少5个等级的难度。
而卡牌解锁的奖励只需要最基础难度就能达成。
迷境的简单难度约等于告诉你别玩,无法解锁,蜜饼超少,玩起来就感觉自己被歧视了。
据我了解,我们群500人,玩的人基本都沉迷在苦难,不玩的人宁愿让别人帮忙代打也不刷简单,这就是游戏设计上的失误。
让玩家从内心抗拒简单难度。
还有其他种类问题就不说了,大改是必然的。
而改完之后,类似于危机合约8级,18和18往上,至少得让每个梯队的玩家都能享受这个模式,而不是分裂成沉迷和完全不玩。
在鹰角差不多把肉鸽调整到大部分玩家接受的时候,才有机会开放常驻,并提供常驻奖励。
按一个商业游戏的角度,常驻的奖励也不能太超过,这样对游戏寿命会有大影响,最可能的是跟危机合同一样,一定时间更新商店,部分永久常驻,来控制资源获取量。
结论就是,如果鹰角把肉鸽模式打磨好,玩家能多一个随时能玩的模式,干员的优先级和梯队会小幅度改变,大佬多了个秀操作的地方,普通玩家多一个肝资源的关卡。
如果常驻上次那个粗糙的肉鸽。
那么不喜欢这个模式的玩家可能会小规模弃坑,风评可能会变差,玩家分裂引发更多的骂战。
对喜欢的玩家来说,现有内容过少,难度不够,很快也会玩腻。基本没好处。
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