回坑玩法基本上主体不变,都是塔防,不会说我去年弃坑今年回坑我就不会玩了。明日方舟推出的新活动、新合约、新模块,不会说我没玩就跟不上了,不需要适应新的机制,(一般新机制会有教学关卡,但如果错过了的确会有些头秃,比如如果没打过沃伦姆德,不知道冬灵血巫和留声机的二三事,第一次遇见又没有经验就容易炸,不过同时鹰角有敌方说明,应该好一点吧,反正还有作业,哪怕不会也能抄作业),在维持主体塔防的模式下,新增的某些小细节、小改动,基本能维持基本盘。
除了养成的部分,鹰角推出可以让人长时间沉浸其中的活动迄今为止只有危机合约和肉鸽模式,甚至可以说只有肉鸽模式。
因为危机合约在开始的时候凹到18,不往上追求的话,每日打一次日替图,基本上跟平常没啥区别。
肉鸽模式是真正意义上,可以让鹰角从副游变成主游的模式,可以让人沉浸一口气刷一天,这个模式很有可能会改变鹰角的定位,从而动摇整个鹰角基本盘。
由于肉鸽模式的随机性,对于高星角色的压制,让一部分强度党是相当不满的,因为基本上没有人会闲得没事把三星角色拉到满级吧,(所以推出悖论模拟让大家不得不为了那二百合成玉和勋章去拉一些被忽视的干员为肉鸽模式做铺垫?),同时,随机性做得也并不出色,比如三条道路都是通向卡其脱离太,而且由于这些关卡都是需要对策卡的,比如毒物图你的要点奶吧,有坑的地方有阿消和没阿消就是两种玩法。
有快速复活是一种玩法,有减速加高输出又是一种玩法,有重装闪灵又是一种玩法,堆满防御点数靠手撕又是一种玩法,随机性太强导致对游戏理解没有那么深的玩家很快丧失兴趣,同时很痛苦,因为玩不到最后,连浮士德都见不到,别说霜星和碎骨了。反复刷带来的提升肉眼不可见,虽说有很多有意思的收藏品和开局,但大部分的收藏品开局不可获得,你只有热水壶可以拿走,如果可以开局选择已知收藏品,可能会好一点。剧情商店集中在一二章,后期源石锭溢出严重,非常浪费。
除了玩法内部的问题,这个玩法存在也冲击了很多人的游戏时间分配,需要反复刷才能拿满奖励,这跟方舟一贯的传统不一样,方舟的活动,要不是可以进行代理指挥的活动关,要不是危机合约这种打过一次就可以不打的,但肉鸽模式,你明知道打不过,就是浪费时间(对于不喜欢这种玩法的人来说),但奖励你又不能不拿,也没有逃课抄作业的方法,可能在其他游戏那里,这是习以为常,但对于某些选择舟游作为自己游戏的人,他们习惯了方舟轻量化,相对无脑的游戏模式,不喜欢这种不能逃课的模式。
而且,即使喜欢,有些人也可能没有那么多时间去玩这个模式,因为真的要耗很多精力,一局大概,四十分钟?并且,没有翻盘机会,如果某次失误了,那么直接重来,不能选择再来一次,方舟很多都是需要凹很多遍才能摸索出正确的时间轴(比如能天使的过载,拉普兰德的狼魂,乃至与很多角色的技能回转和再部署,之类,初见的时候万一没有刚好卡准,就很难过了),尤其是高难度的肉鸽模式,以及后面的碎骨,真就是初见杀(后来填调查问卷的时候,我就写我就是为了开墓碑寒灾图鉴才那么拼命地去打肉鸽的)。
总之呢,明日方舟如果保持这种副游塔防的模式,应该还可以走得比较平稳,但是对于肉鸽模式以及其他后续可能开发出的新模式,我持一定的保留态度,如果肉鸽模式变成某种常驻性质,只有勋章奖励,没有太多实质性的材料的话,愿意玩的人去玩,不愿意玩的可以时不时看看,可能会好一点,(但是从运营角度可能并不友好,看鹰角怎么处理吧)。
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