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盛趣游戏CEO唐彦文 :在脚踏实地中张扬自我

[导读]:1月28日,在盛趣游戏上海总部举行的2021“庆牛年”线上年会上,盛趣游戏CEO唐彦文以视频的方式发表了题为《在脚踏实地中张扬自我》的主题演讲。唐彦文表示,自2015年起,盛...

1月28日,在盛趣游戏上海总部举行的2021“庆牛年”线上年会上,盛趣游戏CEO唐彦文以视频的方式发表了题为《在脚踏实地中张扬自我》的主题演讲。唐彦文表示,自2015年起,盛趣游戏已经连续六年实现了业绩的稳健增长。在扩张发展版图,进军“脑科学”和“数字新基建”的同时,盛趣游戏要继续做好主营业务,一方面夯实自身在研发、运营、发行上的优势,打造出更多爆款游戏,另一方面紧跟5G快速发展,继续实现“抓产品,建平台”的云游戏业务拓展目标。

盛趣游戏CEO唐彦文 :在脚踏实地中张扬自我

2021年盛趣游戏年会 盛趣游戏CEO唐彦文“团拜”走进公司各工作室

3组数据勾勒出盛趣游戏的过去与未来

2020年对盛趣游戏是意义非凡的一年。在这一年,《热血传奇》迎来了20岁生日,《热血传奇怀旧服》在游戏圈掀起了一股“文艺复兴”的热潮,《热血传奇手机版》的累计流水突破了100亿。作为推动国内游戏市场从0到1的游戏,《热血传奇》在盛趣游戏的打造下,不但成为了迄今为止中国运营时间最久的网络游戏,也成为了国内乃至全球最成功的游戏IP。

在唐彦文看来,20年和100亿这组数据,不但映照出了盛趣游戏的过去,也映照出了盛趣游戏的现在。20年前,盛趣游戏通过服务让传奇成为了红遍全中国大小网吧的“国民游戏”。20年后,盛趣游戏通过研发将传奇打造成了游戏市场里独一无二的游戏品类,从端游到手游都有爆款产品。20年的时光,不但让《热血传奇》成为了“传奇”,也让盛趣游戏变成了一家研发能力强、盈利产品多、运营体系完善的公司。

在提及公司业绩时,唐彦文指出,盛趣游戏在2020年春节期间收入同比增长60%并非归功于疫情带来的“宅经济”,而是在于公司多年来积累下来的深厚底蕴。据唐彦文介绍,盛趣游戏目前仍有近百款游戏保持盈利,其中10款营收过亿,2款营收过10亿。正因为有着众多新产品和老产品持续贡献收入,盛趣游戏才能从2015年起连续6年实现业绩稳健增长。

去年唐彦文曾在年会上强调,要改变外界认为盛趣游戏“只是运营强”的刻板印象。经过连续三年每年超过10亿的研发投入,如今盛趣游戏开始进入投入回报期。据唐彦文表示,《龙之谷2》去年上线后,连续一周稳居畅销榜前10。目前,盛趣游戏已经储备了8款自研游戏,品类覆盖了MMORPG、ARPG、生存冒险、卡牌等多个品类。这些产品不仅将为盛趣游戏巩固在MMO领域的优势提供助力,也将有助于未来冲击更多细分品类市场带来新的增量。

在“产品为王”的时代,盛趣游戏将以内容和品质“杀出重围”

近年来《明日方舟》、《原神》、《太吾绘卷》等产品的成功,不断表明越来越多的用户愿意为好游戏买单,“产品为王”已经成为行业发展的主流。唐彦文认为,“要在“产品为王”的时代里“杀出一条路”,唯有内容和品质。《传奇》绝不是我们的唯一一张王牌,盛趣还要做爆款!”。从唐彦文的话中,可以看到过去三年里持续加大产品研发投入,不但让盛趣游戏在产品的品质和产能方面获得了较大提升,拥有了更多的产品储备,也透露出了盛趣游戏的手中还持有着更多的“王牌IP”或是“王牌产品”。

纵观盛趣游戏在2021年即将推出的多款新品,无论是使用UE4引擎打造,被玩家称为“史上画质最强的传奇”的《传奇天下》;还是跳脱传统MMO套路,在TAPTAP上获评9.0的《庆余年》手游;或是“小而精致,创意丰富”,仿佛“手游版动森”的《小森生活》,可以发现它们多多少少都有着成为爆款产品的潜质。这些产品不但在各自的品类中都做出了一定的创新和差异化内容,在核心用户众多的TAPTAP平台上也受到了大量玩家的关注和期待。

而在其他的IP产品储备方面,据了解,除了去年宣布合作的《Castlevania (日文名:悪魔城ドラキュラ)》、《乔乔的奇妙冒险》等IP外,盛趣游戏还将在2021年推出《上古卷轴:刀锋》以及《Lovelive!学园偶像季:群星闪耀》等大IP代理产品。

看好云游戏未来市场 盛趣游戏继续拥抱云游戏

唐彦文认为,目光超前,是盛趣游戏与生俱来的气质。而无论是进军云游戏、脑科学、数字新基建,都需要抱定长远的目标。据《云游戏产业发展白皮书》显示,未来五年内,云游戏用户规模将从现在的1.63亿扩大到8.5亿,市场体量也将超过千亿规模。基于这样的行业前景,唐彦文也对盛趣游戏未来在云游戏方面的发展保持积极乐观的态度。

自2020年举办了开年第一场云游戏发布会,提出“抓产品、建平台”的云游戏业务拓展目标后,盛趣游戏在过去的一年里已经实现了一些初步的目标。包括多款端游上云、启动业内首个原生云游戏开发,以及传奇云游戏平台的成功试水。唐彦文表示,2021年,盛趣游戏将毫不犹豫地继续拥抱云游戏,继续向着“抓产品,建平台”的云游戏业务拓展目标推进。

以下为演讲全文:

亲爱的同事们,

大家好!今年的线上年会很特别,由于疫情的反弹,为了保障大家的安全,避免聚集还是非常必要的。尽管没有舞台,无法直面大家,但是我还是要借助视频,向忙碌一年的各位道一声——“辛苦了,谢谢你们!”

俗话说,人心齐,泰山移。

要说2020年,绝对绕不开疫情。疫情爆发后,技术团队短短三天就上线了疫情报备软件,为节后员工的复工做了妥善安排。所有线下活动被叫停时,发行团队紧急拿出了一套纯线上的宣发方案,保证了新游戏的顺利公测。居家隔离期间,研发团队的进度也丝毫没有停摆,保质保量地交出了作品。

正是你们的责任心,让公司在特殊时期保持了业务的稳定发展。而从你们的无私付出里,我也发现了盛趣的无限潜能。2020年是中国的“线上经济元年”,也是游戏被重新定义、并绽放浓墨重彩的一年。在国计民生面临重重困难的时候,你们凭借自身的技能和行业的优势脱颖而出、挺身而出,是这个时代年轻人最真实的写照。

接着,我想谈谈今年的业绩,就用数据来点题吧。

第一个组数据是,20年和100亿。去年《传奇》迎来了它的20周年,毫不夸张地说,传奇的出现推动了国内游戏市场的从0到1——这让我很自豪,它是中国运营时间最久的网络游戏,也是国内乃至全球最成功的游戏IP。比如去年,我们推出的《热血传奇怀旧服》,它就唤醒了许多老玩家的记忆,在游戏圈掀起了一股“文艺复兴”的风潮。让我更自豪的是,传奇不仅做了从0到1,还实现了从1到100——就在去年,《热血传奇手机版》的累计流水已经破100亿!在游戏市场里做到这个成绩的产品屈指可数。从端游到手游,我们把传奇培养成了游戏市场里独一无二的一个品类,我相信在不久以后的云时代,《传奇》会依旧传奇!

第二组数据是,60%和6年。很多人惊讶于盛趣在2020春节期间,收入同比增长了60%的这个数据,并把它“归功”于疫情带来的“宅经济”。其实我想说的是,从2015年开始,我们的业绩已经实现了连续6年的稳健增长,现在,我们有近百款游戏保持盈利,其中10款的营收过亿,2款的营收过10亿——机会永远留给有准备的人,好比一支球队,假如没有厚实的“板凳储备”和“来之即战”的实力,即使面对再好的机会也只能望球兴叹。

第三个数据是,10个亿。代表过去三年里,我们坚持打造研运中台,平均每年在研发上的投入都超过了10个亿。如今,投入开始进入回报期。比如《龙之谷2》去年上线后,连续一周稳居畅销榜前10。而到目前为止,我们还储备了8款自研游戏,品类覆盖MMORPG、ARPG、生存冒险、卡牌等多个品类。当然,盛趣不只有《传奇》和《龙之谷》,还有《传奇世界》、《彩虹岛》、《永恒之塔》、《最终幻想14》等等,这些端游已经上线好多年了,依然拥有强大的生命力,去年它们的表现都远超预期,创下了开服以来月流水的最高纪录。

品质和产能的提升,既改变了别人认为我们“只是运营强”的刻板印象,也让我们的研发力得到了更多国际友商的认可,这也是我们能够拿到《Castlevania (日文名:悪魔城ドラキュラ)》、《乔乔的奇妙冒险》等更多顶级IP的关键。

目光超前是盛趣游戏与生俱来的气质,正如王总刚才提到的“脑科学”和“数字新基建”等,都已经纳入我们第三个十年的发展版图。而对于主营业务的游戏板块,蓝图又是如何描绘的?

要在“产品为王”的时代里“杀出一条路”,唯有内容和品质。《传奇》绝不是我们的唯一一张王牌,盛趣还要做爆款!今年,我们会有许多新的产品投向市场,包括使用UE4打造的《传奇天下》、以次世代美术品质打造的《庆余年》,以及“小而精致,创意丰富”的《小森生活》。继续夯实研发、运营、发行等等工作,脚踏实地 在我们最熟悉的战场上开疆辟土,这是第一要务。

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