[导读]:巫师3的洞穴其实主要是太黑看不清。洞穴不大,进洞时的背景音乐还算正常,压抑感其实没那么强烈,很多其实是人脑对着一片未知的黑暗自己脑补出来的。就好比看恐怖片一样...
巫师3的洞穴其实主要是太黑看不清。洞穴不大,进洞时的背景音乐还算正常,压抑感其实没那么强烈,很多其实是人脑对着一片未知的黑暗自己脑补出来的。就好比看恐怖片一样,都是自己吓自己。
建议把背景音乐关了(音效留着),我看恐怖片的时候就这样,关掉音乐,那简直就是另外一种画风了。自己进游戏前先开播一个自己喜欢的歌单,然后左手拿个火把带上一层昆恩开巫师感官看着小地图,冲就是,基本上一会儿就到打怪了。
个人感觉威伦的室外更难受一点,尤其是费克岛,即便后面五六十级了也不愿在这里多待一秒。打到诺维格瑞就会好很多,永恒之火可温暖了,暖到没啥事完全不愿出城。(I serve the Eternal Fire!)到陶森特更爽,完全懒得出陶森特地图(所以建议先打本体和石之心,把附魔什么堆得差不多了,前置寻宝任务差不多做完再打血与酒,就不用回来了,For Toussaint!!!)。
其实西方魔幻RPG多半都挺黑暗压抑的,像老滚5,墓穴山洞遗迹都大到令人绝望(黑降、灵魂石冢、遗忘峡谷三大新人快乐图),进去还配着幽幽的背景音乐,时不时还有只尸鬼从旁边的棺材爬出来……
魂系列、哥特风乃至克苏鲁神话系的就更是了。并不是人人都适合这种偏重口的风格,如果实在玩不下去也没必要勉强,像塞尔达这种画风清新的日式RPG,大表哥这种的文艺系RPG也挺香的。
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