比如龙脊雪山的探索,甚至没有严格意义上的人物交互和对话演出。仅仅通过考古式的解谜和阅读各种文本,就让玩家了解了古国沙尔芬德尼尔的悲剧兴衰,旧蒙德贵族私生子机关算尽尽付流水的命运,战狂面具后的悲情,坎瑞亚王国垂死前的挣扎。非常好地满足了玩家寻求真相的渴望。收获好评如潮,顺带催生无数剧情分析视频。
哪怕是1.3中,戴因斯雷布出来给玩家打打哑谜,跑跑路打打怪,剧情的张力都比魈的个人任务好得多。这就是绑定主线的优势。
回到本身的问题上来。海灯节的活动任务最大的问题是什么?
是海灯节活动和主线剧情以及世界观是完全割裂的。请问海灯节和天理有关吗?和天空岛有关吗?和双子的另外一人、凯亚、深渊、坎瑞亚有关吗?和愚人众、至冬国、拟造神之眼、魔神的力量有关吗?和虚假的星空、莫娜的师傅、可莉的母亲有关吗?和旅行者力量的来源、派蒙的真实身份有关吗?
都没有关系……
甚至连魈,甚至包括之前的甘雨,作为五星角色,和上面述这些游戏内的核心剧情有关系吗?几乎没有。你会觉得这些经历过魔神战争,活了上千年的角色,好像白活了这么长的时间,对自己一亩三分地以外的世界毫无交集。
据说海灯节的立项和完成时间在主线第1章之前。这种说法很可能是真的。因为海灯节的剧情和第1章的剧情几乎没有任何关系。岩王帝君刚升天,璃月的民众就开始欢天喜地过大节,所有的对话中,没有半个字提到岩王帝君。整个海灯节,就像突兀地插入到主线剧情中的一个钉子,让人感到格格不入。像为了对应今年的春节,硬性上马这么一个活动。而整个活动因为工期的原因,是作为独立模块提前做好,与后续完成的剧情没有任何关联。只是刚好在这个时间点整合进来的播片一样。
而原神剧情上的最大魅力,来自于对世界观和背后真相的探索,一旦活动剧情与探索元素割裂开来,剧情的深度天生就会有缺陷。
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