[导读]:总结一下,海灯节系列任务的问题有二:一、与主线剧情完全割裂的活动,在探索层面缺乏吸引力。二、作为早期完成的活动模块,后期没有返厂精修,直接上架。...
总结一下,海灯节系列任务的问题有二:
一、与主线剧情完全割裂的活动,在探索层面缺乏吸引力。
二、作为早期完成的活动模块,后期没有返厂精修,直接上架。
问题背后,体现出的还是米哈游产能不足的危机。
不精修直接上架早期的成品模块,米哈游肯定知道其中的风险。但仍然硬着头皮这样做了,最大的可能还是为后续内容的开发争取时间。
原神作为游戏产业的新生事物,面临的很多问题是没有经验可以借鉴的。
以月为开发周期,持续输出端游质量的游戏内容,对创造力和整体工业能力的要求相当之高。很多国际一线大厂也未必面对过这种需求。
当然,欲戴王冠,必承其重。
可能很长一段时间之内,米哈游都不得不采取这种部分版本穿插轻内容强奖励的活动来换取开发时间的策略。
所以我谨慎地观望后续羽球节的活动剧情。羽球节从设定上,虽然也有用活动换开发时间的可能,但羽球节毕竟是龙脊雪山后开发的模块,剧情质量应该能比海灯节稍高一点。
至于层岩巨渊和稻妻地图,一定要打磨完美,值得玩家的等待。不然口碑崩盘就悔之晚矣。
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