夕,作为群法,其必然会具有dps偏低和费用高昂两点缺陷,但是她的技能机制上,却几乎体现了明日方舟制作者们在不想改变群法定位的情况下,戴着镣铐跳舞为她的强度做的最大努力。
二技能机制来自大受好评的远山扫地机,保持真群攻特性的同时,改善了群法手短dps低的缺憾,还去掉了眩晕的弊端。三技能看似机制独特,但本质上是发挥了群法控制能力的特性,以一个来和你谈条件的小自在的形式对敌人进行长时间的控制,这两个技能尽可能的在群法“低dps,具有控制”的特征内,不论是输出还是控制,都堪称取了能被容许的顶格配置。
可以说,在你需要一个法术群攻干员的情况下,夕已经是最优选择了(也许还有二技能小羊,不过你大约会更需要她的火山(笑))。
ash,作为快狙模板,她毫无疑问具有能天使的全部困境,但设计者却也和夕一样,为她戴着镣铐,尽可能地改善了这个情况,并在和阿能相同的赛道之外,又开辟了开局部署的优势。
首先讨论她的开局能力,闪光弹的控制和首次部署的低费用以及sp加成使得她不论在先锋后还是在先锋前部署,甚至代替先锋的情况下,都能有极好的发挥。其次,空弦护盾天赋的意义不明和低dps也被避免,为了在不改变定位的情况下避免阿能的抛光,为她配置了攻击力冠绝快狙的二技能,虽然要以降低总伤和搭配摔炮为代价。
但总体来看,可以说是和老牌强力卡阿能互有胜负,在当今版本快狙负责开局以及敌方护甲增高的情况下,甚至可以说比阿能更适应版本,总而言之,你没有阿能,就把她当阿能,你有阿能,就把她当一个多少能对付中甲,更擅长应付开局的阿能。
综上所述,个人认为从对版本的适应性,强度,以及和该定位老干员的对比这几个角度评价,ash可以达到老牌强力干员的程度,夕可以做到在自身细分下最强的程度(但囿于群法面板,就业情况不如ash),年和w也具有相当的泛用性和对策性,算得上强度超出平均水平的六星,而迷迭香虽然不至于被丢进忧郁蓝调里,总归强度和泛用性受限。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文来自投稿,不代表微盟圈立场,如若转载,请注明出处:https://www.vm7.com/a/zixun/141214.html