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原神游戏性评价 原神游戏分析

[导读]:本人47级抽出胡桃后退坑,并且不打算再玩了。原因集中在:(分先后,前面更重要一些)。...

本人47级抽出胡桃后退坑,并且不打算再玩了。

原因集中在:(分先后,前面更重要一些)。

原神游戏性评价

1. 没有乐趣。剧情极度无聊,我个人估计过承受能力,大概允许八倍速,或者允许跳过的时候,我才可能会接受。游戏内容也一样,清理智跑来跑去,接任务疯狂左击。从1.3,游戏方有开始试着改进,但对我没有吸引力;1.4,整个游戏的亮点依然只是人物为核心,把人物摆到一个次要的位置,考虑游戏整体,就感觉新引入的玩法挺违和的。(什么?原神就是在卖人物啊,哦,早说我早滚蛋了。)

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2. 极度反感该游戏的卫道者群体。不接受任何对于游戏机制或者世界观设定的批评。我说其他游戏的一点点优点就骂我踩一捧一,合着国内国外这么多游戏,就您家原神完美无缺?反正到最后弄得我真想踩一捧无数了。

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3. 比这有趣的游戏太多了。窃以为2077一个半成品都让我更尽燃许多,更遑论巫师,怪猎这些大作。文明和paradox四萌(vic除名)游戏时间均100~200h不等,偶尔也会玩玩jrpg。

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4.时间不够。想学很多很多的东西,还想谈恋爱。虽然我每天清160树脂+四个每日任务只需要浪费17min左右,但这点时间,背几个单词,看几个问题不好吗?逢活动,浪费的时间更多得多。

5.正在考虑去二次元化。

本人对于原神的唯一积极评价,在于其文化输出的正向作用。后续会详细说明。

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