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原神公子角色设计问题 原神公子分析

[导读]:公子的人物形象及其的割裂,但这种割裂感并不是完全来自于公子本人的人设,更多是受制于剧本的水平。...

公子的人物形象及其的割裂,但这种割裂感并不是完全来自于公子本人的人设,更多是受制于剧本的水平。

原神公子角色设计问题

第一次过璃月主线的时候就有这种不适感,在一切结束风平浪静后,后续没有任何的交代,即使公子招出了海怪差点毁掉璃月港、为愚人众开路让部下正面进攻璃月,我们还是能在他的个人剧情里看到他相安无事般在北国银行执行公务。我当时只有一个想法“这七星都是干嘛吃的?”。

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进来无事开了个小号认认真真又一次过了璃月剧情,更是确认了这件事情:公子当时并不知道钟离是岩王爷,也更不知道假如七星没能阻止海怪还有没有后手,或者会不会有神仙拯救璃月,他唯一知道的是召唤出boss后绝对会有大量璃月平民死于战争。

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好好好,我知道这游戏正恶区分不是那么非黑即白,毕竟主角也是每天在灭绝QQ人。但是,至少对于七星来说,愚人众进攻的规模堪称正面冲突,而且公子绝对逃不掉“间谍”、“战犯”这等身份,即使岩王爷托梦告诉了他们自己的计划,那对外界和璃月群众也没个交代吗?

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不要说什么虚拟游戏不要追求真实感。玩过老滚的应该都知道真实感多重要,成千上万的modder为了那么一丢丢的身临其境(immersive)的感觉,日以继夜奉献出那么多的优质mod。怎么着现实中zz原则不适用于提瓦特吗?

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