cy那边倒是有给出解决办法,就是不断技术创新,用新的热门游戏养活老游戏,新游戏火了,老游戏福利好了,又可以美化公司形象,一举三得。但这必然牺牲了相当的流水,并且需要承担一定的风险,目前看来,米哈游虽然有这个技术研究水平,却没有这个魄力,原神火了,然后崩三更逼氪了。
除此之外,这些缺陷中,新老玩家矛盾,氪金和不氪金的矛盾都是重要的催化剂,那么尽可能地减少矛盾,不设立排名pvp,压住关卡难度,尽可能淡化矛盾的方式,这一点原神一直在做,但终究只是延缓矛盾不可能避免。当矛盾出现时,ch会选择短时间里更挣钱的那种,而不是更长期的,就像崩三那样。
这些缺陷,可以说是免费长期游戏必然的先天缺陷,原神只是因为自身特质,将这些缺陷放大了,它也是故意放大了,因为这样更賺钱,假设不放大能运营10年,他现在只用五年甚至一年就能挣到10年的钱,那他为什么不放大。
这一切的一切,都是把时间线拉到很长来说的,短时间里,原神不会出现问题,除了上述缺陷需要时间暴露外,还有一个重要原因,原神是开放世界。
开放世界虽然一定程度上加剧了氪金抽卡的先天缺陷,但其却带来了更多的好处,那就是对新玩家的吸引力和欺骗性。
氪金抽卡游戏里独一无二的开放世界,最初几天极佳的游戏体验,这个体验极佳的时间还会随着版本更新逐步提高,在竞品出现之前,这个体验式独一无二的,对新玩家有足够的吸引力。而这些体验,也会在一定程度上掩盖氪金抽卡的问题,维持更高的留存率。
这一切都争取到了时间。
没错就是时间,原神变成崩三是必然的,但米哈游给尝试增加各种保险,来增加时间。
时间会摧毁任何东西,但也意味着还有时间就还有可能性,这段时间里,米哈游会不会开发出更好的游戏?
而开发出更好的游戏后,原神会怎样?
崩三会怎样,原神就会怎样。
不管米哈游怎么选择,都不可能对米哈游有害,只有利大或者利小,从头到尾值得关注的,只有时间和利益。
而作为玩家,你有多少以年为计的时间和耐心?
所以说,从现在开始就关心原神会不会变成崩三是不是太早了,或许到时候有更好的游戏了,或许到时候你早就退坑了。
原神迟早会出现各种各样的问题,它不可能长青,但至少它目前问题不大。
至于未来,无非是退坑。
如果觉得终将退坑的游戏玩着没什么意义,那么一开始就不该去玩免费长期游戏。
当然,这一切都是建立在米哈游智商在线的情况下。
我也不敢保证米哈游会不会忽然就给原神搞了个大新闻,直接快进到问题时间。据我观察,米哈游原神方面的ch还是有不少有操作的主的,无论是原神整体设计还是后续活动,各种行为哪怕是钟离那里都有逻辑可循的,应该不至于忽然就毫无征兆地拉垮了。
应该。
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