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原神与阴阳师对比 原神与阴阳师比较分析

[导读]:首先,用高开低走来形容长线运营的游戏行业,本来就很不合理。一个火爆的游戏,必然会有一个大爆到平稳运行的过程,王者荣耀也不是天天都上热搜,但是这不妨碍它日活一...

​首先,用高开低走来形容长线运营的游戏行业,本来就很不合理。一个火爆的游戏,必然会有一个大爆到平稳运行的过程,王者荣耀也不是天天都上热搜,但是这不妨碍它日活一亿,常年霸榜。

原神与阴阳师对比

高开低走更适合用来形容热度在相对短期内的东西,比如一个综艺(举个例子,去年的浪姐)或者一部电影(举个例子,去年的姜子牙),对于原神和阴阳师这种开服大爆,然后不断有时间点在起起伏伏的游戏来说,不是很适合,简单来说,对一个长线的东西,你不能说她进入的平稳期就是低走。

原神与阴阳师对比

说回阴阳师,四年老游戏,不出意外,今年第五年也没有问题,但阴阳师同样也是大浪淘沙的游戏,它能活到今天,并且依旧维持很好的热度,这是让很多手游难以望其项背的,阴阳师大爆之后,众多游戏厂商,包括网易自己,都做了很多模仿阴阳师的游戏,其中甚至不乏一些“高质量”作品,但无一例外地都无法和阴阳师对抗,腾讯和完美这样的厂商做了多年,至今也没能在养成卡牌类游戏做出哪怕一个和阴阳师对标的爆款,圣斗士、云梦四时歌、山海镜花、起源女神、食物语等等等等,虽然有的在小众圈里有着口碑,但都无法像阴阳师一样出圈。

如今的阴阳师,已经衍生上线三个游戏,百鬼幼儿园也在内测,IP线下活动和商业合作玩得飞起,品牌价值已经得到了市场证实,这些都是阴阳师的壁垒,阴阳师也成为网易继梦幻、倩女、大话之后,最赚钱的游戏,并且经常上热搜(虽然最近都不是好的热搜)。

原神与阴阳师对比

所以市场和资本都已经证明阴阳师在二次元游戏的地位,即便运营四年有余,它的品质依然是高过一大堆游戏的,在二次元卡牌养成领域,除了明日方舟,很难有游戏能直接对标阴阳师,何况鹰角还是无法和网易对抗的小厂。

近几年唯一在二次元领域彻底打败阴阳师的,就是原神,虽然二者不是同一类型的游戏,但原神显然将国产二次元游戏的质量拉到了一个全新的水平,成为全新的标杆,原神除了目前完成度不高之外,在表现力和吸金能力上取得了令人咋舌的成绩,在表现力(如画面、UI、建模、游玩手感等方面)完胜阴阳师,这其中有ACT开放世界天生的优势之外,也有原神团队研发时的很多想法和打磨,至少在原画和建模方面,原神团队已经是国内二次元的顶尖输出选手。

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那一般玩家能不能感受到游戏的品质呢?我觉得是完全可以的,玩一个游戏是否具有沉浸感,是否让人赏心悦目,是否能体验到角色的喜怒哀乐,体会到战斗的快感和养成收集的成就感,这些都是品质的表现,区别在于玩法是否符合玩家喜好,而不在于这个游戏一开始是不是成为爆款,而后是否有成为持续爆款,不断打爆,打爆一方面看品质和操作,一方面也很看运气和市场需求,如果不是市场苦阴阳师久矣,那阴阳师就必然还有下一个周年庆,如果原神依然保持现有的生命力并且能更快地响应玩家需求,那么它也一定会走得很远。

我觉得每个深度体验过两款游戏各种玩法的人,都能体会到两款游戏质量的差别。但我觉得始终应该站在玩家的角度去判断,而非站在上帝的角度,当你觉得无趣的时候,放下游戏才是对的。

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