其实剔除掉祈愿、体力、副本,每日委托等等要素,原神就是一款开放世界单机的模样,但为了长线运营,才加入了树脂体力,秘境副本,深境螺旋这些种种提升玩家留存度和粘度的设计,不然玩家们都是几星期甚至几天就过完剧情探索完地图,然后拍拍屁股走人。
璃月主线的最后一章到1.1才发布,声望任务、绯红之愿等的每周限制,周本等等设计也是因为这个原因。但开放世界和长线运营以及氪金抽卡的模式终究还是有些矛盾的,这几个元素可能并不适配,并可能产生一些问题。我们终究还是讨论到了原神最大的问题所在。
我们想想,我们探索完地图,过完任务,游戏后期的玩法是怎样的,游戏的乐趣是什么,游戏的目标又是什么?不错,我们的主要任务便是每天重复刷各种副本,地脉淤积点,重复打各种boss,以此来强化升级我们的武器、圣遗物、天赋,我们的乐趣就是角色练度上去后打出来的一个个大数字,而最终目的则是打通深境螺旋或者达到满星。
不得不承认游戏后期我看着我的角色等级从70级到80级再到90级,技能从6级到8级再到9级10级,随后我的队伍在面对f4打出的伤害越来越高,感觉还是挺爽的,我也不觉得刷副本打深渊有啥无聊,关键是这样的玩法毕竟还是网游那一套,和开放世界,和这张地图其实并没有太大干系,这才是最大的矛盾所在。为了长线运营所增加的这一套玩法,其实与开放世界并不匹配。
于是这款游戏很显而易见地有两种玩法,一种便是只体验开放世界探索和剧情,到40级基本过完任务便可退坑,忍受不了后期刷副本的无聊的可以选择第一种。另一种便是着重于角色练度和深渊,地图甚至可以保持着三四十的探索度。这也正是这个矛盾所带来的第二个问题:开放世界探索的奖励或者收益远低于抽卡以及刷副本秘境的奖励,致使探索开放世界的乐趣变低。这点我在前一个回答中就已讲过。
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