不知火不应该叫做“塑造好”,既然说塑造更重要的是灵魂,不知火能有今日的地位,不说强度,她靠的并不全是塑造(游戏角色立绘也可以归为塑造,不可否认不知火立绘在阴阳师里属于t0水平),更多的是靠一整套营销组合拳,借的是高质量CG的东风,细究起来CG剧情是很土的,并且配套的绘卷剧情与传记的角色设定还拖了后腿。
我解释一下,不知火CG化妖可以有两种理解,其一是柔弱的歌姬阿离在生死之际与妖怪不知火融合,其二是阿离本来就是妖怪不知火。传记选择了第二种设定,这让CG里阿离面对强权的勇气变成了机械降神。
实话说讨论游戏角色的塑造很没意思。官方说毁角色就毁角色了,笑死。
写得好的故事也有,我提名泷夜叉姬。
其实阴阳师塑造角色很偷懒,大多角色都是标签化的,这样做当然也有好处,简单,广大玩家易于接受与理解,如果要塑造丰满的角色,反而是吃力不讨好的——所以说阴阳师的文案水平全都体现在了技能说明上了吧。
“梗”容易传播,角色常常无法逃离标签化的命运。如茨木童子的标签是“酒吞迷弟”,萤草的标签是“草爹”,鬼使黑是“弟控”,鬼切是“路痴+做饭难吃”。标签化的角色就像方便面,口味琳琅满目,吃一遍却发现全都一个味。
讲好了故事的泷夜叉姬,也不能免俗地在外传里跟卑弥呼搞姬。
PS:营销好对于游戏来说不是骂人,游戏的本质就是骗氪,比起为吃SHI(阴间操作)付费,相信大家都希望为香香的饭(阳间操作)付费。
再补充一些吧。
阴阳师新式神上线宣传经历了几次迭代,以玉藻前为一个节点,开启绘卷时代,再以鬼切为一个节点,开始进入CG时代,同时海国篇开启了大型活动剧情时代。如果要拿CG时代的不知火去比开荒时代的妖刀姬,这显然是不公平的。
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