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原神游戏问题综合分析 原神手游体验问题

[导读]:抽卡池子安排得很有问题,策划可能脑袋不好使,就只有钟离返场的时候武器池没有长枪,后续也一直都没有up长枪。大概就是纯看流水得出的分析而不讲道理。让钟离真爱的我...

​1抽卡池子安排得很有问题,策划可能脑袋不好使,就只有钟离返场的时候武器池没有长枪,后续也一直都没有up长枪。大概就是纯看流水得出的分析而不讲道理。让钟离真爱的我极度反感。

2二次元人设过于幼稚。虽说是向日漫靠拢的人设,但过于低幼,如莫娜、可丽、芭芭拉、甘雨,甚至琴团长。

原神游戏问题综合分析

3战斗系统判定。人物技能和怪物的释放判定完全不能操控且逻辑性很差,仇恨设定模糊不清,怪物行为bug很多。

4元素反应明显不合理。人物强度全靠倍率平衡而不是各有所长倍率仅反应伤害。雷系孤儿都可接受,冻结和超导的设定没有发挥应有特色。

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5策划态度很不好。玩家反应问题第一时间是反驳,并且强行改变环境证明自己是对的。比如钟离事件,所有人都觉得能套盾很好但是伤害过低,策划选择抛开刚开服追求伤害的深渊环境强行进入高压时代。而且选择少许加伤害,并且把已经就很强了的盾再加强。还有刻晴弱就加剧变 把一堆驾驶员炸出来。

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6活动周期过长 长草期太久(值得一提的是这次海岛作为过渡版本做得非常棒 ),大地图更新中间建议都夹杂一个限时地图(比如岩神回忆 旧蒙德覆灭史 各种童话故事代入),或者开个雪山之类的小地方,确保至少两个月一个限时,四个月有新大地图才是。

7氪佬玩具太少。这点与我无关,但我也感受得到。我一个只有首充的玩家照样深渊速推,零命胡桃照样二十万秒天秒地。缺一个给氪佬充钱彰显强度的地方。适合来一个没有原石奖励(省得我馋),层数多,难度够高的本(也可以给我打发时间)。

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8重复劳作太多。我一直强调游戏应该用剧情留住玩家,用乐趣确保时长,而不是强迫你给全大陆干活。委托可以一天两个(一个稳定刷未达成成就的,另一个稳定杀怪)刷本和boss战是有乐趣的可以不改。然后就是每次活动别让我给人送东西帮人跑腿了,或者你全都能tp我也认。我是旅行者不是快递员。

9集体荣誉感,非常缺少!和朋友开黑乐趣不够多,天天就是屠大地,还要自己开麦。有条件可以考虑十人副本,二十人副本。更加恢宏的战斗场景,乱七八糟的元素反应。

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