今年一季度,《王者荣耀》流水再创新高,《和平精英》表现也不错。不过,整个市场都缺乏热门新游戏,只有《剑与远征》表现尚可。
注:A股市场热炒的几个超休闲游戏,名字就不点了,虽然确实下载量比较大、占用用户时长比较多,但是变现能力远远无法与重度游戏相提并论,故而不将其计入“热门新游戏”范畴内。
现在,很多人的目光转移到了《地下城与勇士》(DNF)手游上。这是手游市场最后几个未开辟的端游大IP之一,从 2018 年底就开始了内测,从 2019 年春就开始了预约。最近开发商韩国Nexon表示有信心在 2020 年上半年推出DNF手游,投资者就先反应上了。
下面讲讲我了解的关于DNF手游的情况吧,我相信这些情报是可靠的:
1.DNF手游在中国境内的上线日期很可能是 2020 年 7 月,而非市场普遍预期的 2020 年上半年。事实上,DNF手游确实曾经预定 4 月、 5 月的排期,但是受到疫情的影响而推迟了。考虑到开发商所在的韩国也是疫情重灾区,DNF的海外上线时间能不能比中国稍早,也要打一个大大的问号。
2.市场上有传闻:DNF手游最近一次内测的次日留存率为80%,双周留存率为45%;我们验证发现,上述数据相当可靠。但是数据可能有欺骗性:最近一个多月,大批用户闲在家里玩手游,留存率不可避免的会上升,换到正常情况下不一定这么好。
3.导致DNF开发节奏缓慢的主要原因是:开发权归属于韩国Nexon,而非腾讯。 2019 年,腾讯对Nexon的竞购已经无疾而终,而Nexon显然不想把当家IP的开发权卖掉。虽然韩国人工作也很努力,但是在效率上仍低于中国同行,而且与发行商腾讯的沟通也不可能做到完全无缝。
4.我们咨询了多位游戏行业资深人士,他们一边倒地看好DNF上线初期的表现。所有人都认为,DNF手游的首月流水可以超过《王者荣耀》,达到或超过 30 亿元。但是,次月乃至半年以后的表现是很难预期的。腾讯肯定希望DNF手游成为常青树,所以内测才进行了这么久。
5.腾讯面临的抉择是:初期暴力拉流水(可能做一波四五十亿也没问题),还是放水养鱼慢慢变现?《王者荣耀》能够一直火到今天,与 2017 年巅峰期的变现克制有很大关系。如果腾讯选择在 2017 年暴力拉流水,可能《王者荣耀》的单月峰值流水早已突破百亿,但是今天肯定已经衰落。在理论上,腾讯不会杀鸡取卵;在实践中,具体怎么做很难说。
6.我们认识的所有游戏行业专业人士都表示:如果DNF手游是腾讯自家做的,尤其是由天美、光子做的,那么一切就都稳了。即便上线之后,DNF由Nexon负责开发升级仍然是一个不确定性。举个例子: 2018 年 6 月上线的《FIFA足球世界》就是因为开发商EA更新太慢、消除Bug不及时,而高开低走的。
无论如何,DNF在今年夏天上线、首月获得约 30 亿流水、此后稳定在畅销榜前三名至少六个月,算是大概率事件。鉴于DNF端游在 2019 年已经有明显的衰落迹象,腾讯对DNF手游的导流也将毫无后顾之忧(不用担心分流端游了)。
DNF上线之后,腾讯旗下的三款高DAU重度手游(王者荣耀、和平精英、DNF)的月流水之和将不低于 50 亿元,很可能超过 70 亿元。这基本上就相当于目前A股市场看好的几款超休闲游戏(名字就不点了)的全年流水的3- 6 倍。
本文来自投稿,不代表微盟圈立场,如若转载,请注明出处:https://www.vm7.com/a/zixun/16592.html