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当硬件不再决定一切,主机游戏三巨头能否“向

[导读]:魂类游戏《只狼》终于打败了《任天堂明星大乱斗2》等劲敌,拿下今年TGA(The Game Awards)的年度游戏奖,而宫崎老贼也从日常跌落神坛正式走上神坛。 《只狼》的登顶,可以视为游戏界对...

魂类游戏《只狼》终于打败了《任天堂明星大乱斗2》等劲敌,拿下今年TGA(The Game Awards)的年度游戏奖,而宫崎老贼也从日常跌落神坛正式走上神坛。

《只狼》的登顶,可以视为游戏界对多年以来魂系列执着精神的一次认可。称赞之外,玩家们除了对《大乱斗》落榜的惋惜,也开始期待下一世代的游戏,毕竟全新一代的Xbox Series X以及PS5 都将会在明年圣诞节假期上市。而微软在TGA上展示了Xbox Series X的设计,索尼也秀出未来会出现在PS5 上的新作《GodFall》。

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主机游戏热闹之余,关于未来游戏市场的走向,云游戏总是一个绕不过去的坎。玩家们在期待新世代硬件落地的同时,也对云游戏这个耳熟能详但又稍显陌生的事物充满好奇。在5G来临之际,云游戏对于玩家而言已经不再是遥不可及。

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云游戏的“云”颠覆了什么

5G对于游戏硬件或软件公司,都是一个极为重要的时刻。细分到游戏领域,5G技术能为市场带来什么杀手级应用?尽管现在还没人能给出最终答案,但云游戏是被提起最多的。

从 2000 年的E3 展上,荷兰公司G—cluster第一次推出云游戏的概念至今,已经过去了 19 个年头,游戏主机也从PS2 到现在即将面世的PS5,即将经历三个世代,与此同时通讯技术也从2G走到了今天的5G。

伴随着5G网络建设的逐步落地、云技术的不断发展,云游戏解决方案也开始日趋成熟。目前市面上主流的云游戏解决方案有两大类:分为指令流和音视频流。虽然二者在带宽要求以及开发难度方面有所不同,但核心技术上依然保持了一致——均聚焦在GPU、虚拟化技术、音视频解码、优质网络和边缘计算方面。

而在过去一两年里,这些技术都有了长足的进步,也推动了云游戏落地的速度。

11 月 19 日,谷歌正式推出云游戏平台Stadia,虽然平台上线之后玩家们的反馈一般,但对于这样一个近乎跨时代的初代产品,外界一开始对其也并没抱有太大希望,它诞生背后的里程碑意义更为重要。

而在国内,作为业内最大的游戏公司,腾讯云游戏也在快马加鞭。目前腾讯的START云游戏平台已经支持《堡垒之夜》、《剑灵》等多款游戏。此外,在刚刚举行的英伟达GTC大会上,黄仁勋也宣布将与腾讯合作推出START云游戏服务。

云游戏模式的出现,可以说为整个游戏行业带来了根本性的变化,它让硬件不再是游戏的桎梏,主机游戏、PC端游、手游之间的界限也不再像以往那么明显。正是这种游戏模式的根本改变,极大地扩展了游戏的边界,让其拥有更多的交互方式。

技术和产业的升级,对于整个游戏市场的格局将带来一轮新的挑战。

我们可以看到,目前每一个细分游戏市场都有若干主导者,主机是索尼、任天堂、微软三巨头;端游则有类似腾讯wegame、steam这样的分发平台;手游则是iOS的App Store和安卓的Google Play。但进入云游戏时代后,技术的进步会让硬件不再成为游戏唯一的载体,整个游戏分发市场将逐渐走向云端,这也就意味着上云将成为未来游戏企业必备的竞争力。

至于那些没有能力上云的游戏相关企业,很可能会被时代的洪流吞没,亦或转变成单纯的游戏内容提供者、策划方、技术方案提供商等,失去原来市场的话语权。

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