HTML5 Canvas类库 : ZRsingletonender
[导读]:一个轻量级的Canvas类库,MVC封装,数据驱动,提供类Dom事件模型,让canvas绘图大不同! Architecture MVC核心封装实现图形仓库、视图渲染和交互控制: Stroage(M) : shape数据CURD管理...
一个轻量级的Canvas类库,MVC封装,数据驱动,提供类Dom事件模型,让canvas绘图大不同!
Architecture
MVC核心封装实现图形仓库、视图渲染和交互控制:
- Stroage(M) : shape数据CURD管理
- Painter(V) : canvas 元素生命周期管理,视图渲染,绘画,更新控制
- Handler(C) : 事件交互处理,实现完整dom事件模拟封装
- shape : 图形实体,分而治之的图形策略,可定义扩展
- tool : 绘画扩展相关实用方法,工具及脚手架
特色
简单
无需canvas基础,精简的接口方法,符合AMD标准,易学易用。
require( ['zrender/zrender'], function(zrender) { // just init to get a zrender Instance var zr = zrender.init(document.getElementById('main')); // zr can be used now! ... } );
数据驱动
利用zrender绘图,你只需做的是定义图形数据,剩下的事情就交给zrender吧~
哦,对了,差点忘记告诉你,只要在你定义图形数据时设置draggable属性为true,图形拖拽就已经可用了!
zr.addShape({ shape : 'circle', style : { x : 100, y : 100, r : 50, color : 'rgba(220, 20, 60, 0.8)' } }); zr.render();
完整的事件封装
用你再熟悉不过的dom事件模型去操作canvas里的图形元素是件很cool的事情~
你不仅可以响应zrender全局事件,你甚至可以为在特定shape上添加特定事件,后续发生的一切都会按你想的那样去运行~
zr.addShape({ shape : 'circle', style : {...}, // 图形元素上绑定事件 onmouseover : function(params) {concole.log('catch you!')} }); // 全局事件 zr.on('click', function(params) {alert('Hello, zrender!')});
高效的分层刷新
正如css中zlevel的作用一样,你可以定义把不同的shape分别放在不同的层中,这不仅实现了视觉上的上下覆盖, 更重要的是当图形元素发生变化后的refresh将局限在发生了变化的图形层中,这在你利用zrender做各种动画效果时将十分有用, 性能自然也更加出色~
zr.addShape(shapeA); // shapeA.zlevel = 0; (default) zr.addShape(shapeB); // shapeB.zlevel = 1; zr.render(); zr.modShape(shapeB.id, {color:'red'}); // Don't worry! Is merge! zr.refresh(); // Just the level 1 canvas has been refresh~
丰富的图形选项
当前内置多种图形元素(圆形、椭圆、圆环、扇形、矩形、多边形、直线、曲线、心形、水滴、路径、文字、图片等),统一且丰富的图形属性充分满足你的个性化需求!
var myShape = { shape : 'circle', // sector | ring | rectangle | ... zlevel : 1, style : { ... // color | strokeColor | text | textFont | ... }, draggable : true };
强大的动画支持
提供promise式的动画接口和常用缓动函数,轻松实现各种动画需求~
var circle = { shape : 'circle', id : zr.newShapeId(), style : { x : 0, y : 0, r : 50 } }; zr.addShape(circle); zr.animate(circle.id) .when(1000, { position : [100, 100] }) .when(2000, { rotation : [Math.PI*2, 0, 0] }) .start();
易于扩展
分而治之的图形定义策略允许你扩展自己独有的图形元素,你既可以完整实现三个接口方法(brush、drift、isCover), 也可以通过base派生后仅实现你所关心的图形细节。
function MyShape() { ... } var shape = require('zrender/shape'); shape.define('myShape', new MyShape()); // define your shape zr.addShape({ // and use it! shape : 'myShape', ... });
相关资料
- ZRender 下载:https://github.com/ecomfe/zrender
- ZRender 官网:http://ecomfe.github.io/zrender/
- HTML5 Canvas 教程:https://www.runoob.com/html/html5-canvas.html
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