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Javaflex 〓̳〓 继承详解

[导读]:目录 什么是继承? 继承有什么好处? 继承的特点 使用继承时的注意事项 super和this有什么区别? 方法的重写(覆盖) final关键字 多态 抽象(abstract) 内部类 不同修饰符修饰的...

目录

  1. 什么是继承?
  2. 继承有什么好处?
  3. 继承的特点
  4. 使用继承时的注意事项
  5. super和this有什么区别?
  6. 方法的重写(覆盖)
  7. final关键字
  8. 多态
  9. 抽象(abstract)
  10. 内部类
  11. 不同修饰符修饰的内容(和内部类无关)
  12. 四种权限修饰符

什么是继承?

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。

多个类可以称为子类,单独这个类称为父类、超类或者基类。

子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

通过 extends 关键字让类与类之间产生继承关系。

class SubDemo extends Demo{}    //SubDemo是子类,Demo是父类

继承有什么好处?

  • 提高代码的复用性。
  • 让类与类之间产生了关系,是多态的前提

继承的特点

1.Java只支持单继承,不支持多继承。

//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class SubDemo extends Demo{} //ok
class SubDemo extends Demo1,Demo2...//error

2.Java支持多层(重)继承(继承体系)。

class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}

使用继承时的注意事项

  • 如果类之间存在着:is a 的关系,就可以考虑使用继承。
  • 不要为了继承部分功能,而去使用继承。

super和this有什么区别?

super是一个关键字,代表父类的存储空间标识。(可以理解为父亲的引用)

super和this的用法相似。

this代表对象的引用(谁调用就代表谁);
super代表当前子类对父类的引用。

使用场景

  • 当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分;
  • 子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。

区别

1.成员变量

this.变量    --    本类的
super.变量    --    父类的

2.构造方法

this(...)    --    本类的
super(...)    --    父类的

3.成员方法

this.方法名()    --    本类的    
super.方法名()    --    父类的

super();和this();都是在构造函数的第一行,不能同时出现。

方法的重写(覆盖)

子类中出现与父类一模一样的方法时(除了权限修饰符,权限修饰符大于等于不包括private,返回值类型,方法名和参数列表相同),会出现覆盖操作,也称为重写或者复写。

父类私有方法,子类看不到,因此父类私有方法的重写也就无从谈起。

覆盖注意事项:

  • 覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限;
  • 静态只能覆盖静态。

覆盖的使用场景:

当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,既沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

方法重写和重载有什么区别?

方法的重写用在子类方法与父类方法一模一样时,除权限修饰符,返回值类型,方法名和参数列表都是相同的。
重载用在同一个类中各方法方法名相同,参数列表不同(与返回值类型没有关系)的情况。

子父类中构造方法的用法:

  1. 子类的初始化过程中,首先回去执行父类的初始化动作。因为子类的构造方法中默认有一个super()。子类要使用父类的成员变量,这个初始化,必须在子类初始化之前完成。所以,子类的初始化过程中,会先执行父类的初始化。
  2. 如果父类没有无参构造方法
  • 使用super调用父类的带参构造。推荐方式。
  • 使用this调用本身的其他构造。

静态代码块、构造代码块,构造方法的执行顺序:

父类静态代码块→子类静态代码块→父类构造代码块→父类构造方法→子类构造代码块→子类构造方法

final关键字

final是一个关键字,可以用于修饰类,成员变量,成员方法。

特点:

  1. 它修饰的类不能被继承。
  2. 它修饰的成员变量是一个常量。
  3. 它修饰的成员方法是不能被子类重写的。

final修饰的常量定义一般都有书写规范,被final修饰的常量名称,所有字母都大写。

final修饰成员变量,必须初始化,初始化有两种

  • 显示初始化;
  • 构造方法初始化。
    但是不能两个一起初始化

final和private的区别:

  1. final修饰的类可以访问;
    private不可以修饰外部类,但可以修饰内部类(其实把外部类私有化是没有意义的)。
  2. final修饰的方法不可以被子类重写;
    private修饰的方法表面上看是可以被子类重写的,其实不可以,子类是看不到父类的私有方法的。
  3. final修饰的变量只能在显示初始化或者构造函数初始化的时候赋值一次,以后不允许更改;
    private修饰的变量,也不允许直接被子类或一个包中的其它类访问或修改,但是他可以通过set和get方法对其改值和取值。

多态

概念:

对象在不同时刻表现出来的不同状态。

多态的前提:

  • 要有继承或者实现关系。
  • 要有方法的重写。
  • 要有父类引用指向子类对象。

程序中的体现:
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。

好处和作用:
多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性。

弊端:
父类调用的时候只能调用父类里的方法,不能调用子类的特有方法,因为你并不清楚将来会有什么样的子类继承你。

多态的成员特点:

  • 成员变量:编译时期:看引用型变量所属的类中是否有所调用的变量;
    运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量。
    成员变量无论编译还是运行都看引用型变量所属的类,简单记成员变量,编译和运行都看等号左边。
  • 成员方法:编译时期:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员;
    运行时期:要查看对象所属的类中是否有所调用的成员。如果父子出现同名的方法,会运行子类中的方法,因为方法有覆盖的特性。
    编译看左边运行看右边。
  • 静态方法:编译时期:看的引用型变量所属的类中是否有所调用的变量;
    运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量。
    编译和运行都看等号左边。

一定不能够将父类的对象转换成子类类型!

父类的引用指向子类对象,该引用可以被提升,也可以被强制转换

多态自始至终都是子类对象在变化!

//多态向下转型和向上转型的例子,多态转型解决了多态中父类引用不能使用子类特有成员的弊端。
class PolymorphicTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p1 = new Nokia();        //向上转型,类型提升
        Nokia no = (Nokia)p1;          //向下转型,强制将父类的引用转换成子类类型,不能将Nokia类型转成Moto或Nexus类型
        no.print();                    //输出结果为Phone---null---0,因为继承了父类的方法

        Phone p2 = new Moto();
        Moto m = (Moto)p2;
        m.print();                    //输出结果为Moto---yellow---1599,方法重写,子类方法覆盖父类方法

        Phone p3 = new Nexus();
        Nexus ne = (Nexus)p3;
        ne.print();
    }
}

class Phone{    
    String color;
    int price;

    public void print(){
        System.out.println("Phone---" + color + "---" + price );
    }    
}

class Nokia extends Phone{
    String color = "red";
    int price = 1009;

    //public void print(){
    //    System.out.println("Nokia---" + color + "---" + price);
    //}
}

class Moto extends Phone{
    String color = "yellow";
    int price = 1599;

    public void print(){
        System.out.println("Moto---" + color + "---" + price);
    }
}

class Nexus extends Phone{
    String color = "black";
    int price = 1999;

    public void print(){
        System.out.println("Nexus---" + color + "---" + price);
    }
}
}

抽象(abstract)

抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽象出来。

抽象类:

Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

由来:

多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。

抽象类特点:

  1. 抽象方法一定在抽象类中;
  2. 抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰;
  3. 抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义;
  4. 抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用; 如果子类只覆盖了部分的抽象方法,那么该子类还是一个抽象类;
  5. 抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法,抽象方法用于子类实例化;
  6. 如果一个类是抽象类,那么,继承它的子类,要么是抽象类,要么重写所有抽象方法。
    特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

抽象类的成员特点:

  • 成员变量:可以是变量,也可以是常量;
  • 构造方法:有构造方法;
  • 成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法。
abstract class 葵花宝典 {
    public abstract void 自宫();
}

class 岳不群 extends 葵花宝典 {
    public void 自宫(){
        System.out.println("剪刀");
    }
}

class 林平之 extends 葵花宝典{
    public void 自宫(){
        System.out.println("指甲刀");
    }
}
class AbstractTest  {
    public static void main(String[] args) {
        岳不群 岳 = new 岳不群();
        岳.自宫();

        林平之 林 = new 林平之();
        林.自宫();
    }
}

抽象类注意事项:

抽象类不能被实例化,为什么还有构造函数

只要是class定义的类里面就肯定有构造函数。抽象类中的函数是给子类实例化的。

一个类没有抽象方法,为什么定义为抽象类?

不想被继承,还不想被实例化。

抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存

  • final:如果方法被抽象,就需要被覆盖,而final是不可以被覆盖,所以冲突。
  • private:如果函数被私有了,子类无法直接访问,怎么覆盖呢?
  • static:不需要对象,类名就可以调用抽象方法。而调用抽象方法没有意义。

接口(interface)

接口抽象方法常量值的集合。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

格式:interface 接口名{}

接口的出现将"多继承"通过另一种形式体现出来,即"多实现"。

实现(implements)

格式:class 类名 implements 接口名 {}

特点:

  • 接口不能被实例化。
  • 一个类如果实现了接口,要么是抽象类,要么实现接口中的所有方法。

接口的成员特点:

接口中的成员修饰符是固定的!

  • 成员常量:public static final,接口里定义的变量是全局常量,而且修饰符只能是这三个关键字,都可以省略,常量名要大写。
  • 成员方法:public abstract,接口里定义的方法都是抽象的,两个修饰符关键字可省略。
  • 推荐:永远手动给出修饰符。

继承与实现的区别:

  • 类与类之间称为继承关系:因为该类无论是抽象的还是非抽象的,它的内部都可以定义非抽象方法,这个方法可以直接被子类使用,子类继承即可。只能单继承,可以多层继承。((class))
  • 类与接口之间是实现关系:因为接口中的方法都是抽象的,必须由子类实现才可以实例化。可以单实现,也可以多实现;还可以在继承一个类的同时实现多个接口。((class) extends (class) implements (interface1,interface2…))
  • 接口与接口之间是继承关系:一个接口可以继承另一个接口,并添加新的属性和抽象方法,并且接口可以多继承。((interface) extends (interface1,interface2…))

抽象类和接口的区别:

成员变量

  • 抽象类能有变量也可以有常量
  • 接口只能有常量

成员方法

  • 抽象类可以有非抽象的方法,也可以有抽象的方法
  • 接口只能有抽象的方法

构造方法

-抽象类有构造方法
-接口没有构造方法

类与抽象类和接口的关系

  • 类与抽象类的关系是继承 extends
  • 类与接口的关系是实现 implements

接口的思想特点:

  1. 接口是对外暴露的规则;
  2. 接口是程序的功能扩展
  3. 接口的出现降低耦合性;(实现了模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,大大提高了开发效率)
  4. 接口可以用来多实现
  5. 多个无关的类可以实现同一个接口;
  6. 一个类可以实现多个相互直接没有关系的接口;
  7. 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
//运动员和教练的案例(下图是思路分析)

/*
    篮球运动员和教练
    乒乓球运动员和教练
    现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
    请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
*/
interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}

interface GoAboard{
    public abstract void aboard();
}

abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person(){}

    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }

    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }

    //吃饭
    public abstract void eat();
    //睡觉
    public void sleep(){
        System.out.println("Zzz...");
    }
}
//运动员
abstract class Player extends Person {
    public abstract void study();
}
//教练
abstract class Coach extends Person {
    public abstract void teach();
}

//篮球运动员
class BasketballPlayer extends Player implements SpeakEnglish,GoAboard{
    public void eat(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡腿");
    }

    public void study(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣篮");
    }

    public void speak(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello World");
    }

    public void aboard(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard");
    }
}
//乒乓运动员
class PingPangPlayer extends Player{
    public void eat(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋");
    }

    public void study(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣球");
    }
}
//篮球教练
class BasketballCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
    public void eat(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "啃鸡爪");
    }

    public void teach(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣篮");
    }

    public void speak(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello Java");
    }

    public void aboard(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard");
    }
}
//乒乓球教练
class PingPangCoach extends Coach{
    public void eat(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋皮");
    }

    public void teach(){
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣球");
    }
}
class PlayerAndCoach {
    public static void main(String[] args) {
        //篮球运动员
        BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
        bp.setName("郭艾伦");
        bp.setAge(33);
        bp.eat();
        bp.sleep();
        bp.study();
        bp.speak();
        bp.aboard();
        System.out.println("***********************");
        //篮球教练
        BasketballCoach bc = new BasketballCoach();
        bc.setName("波波维奇");
        bc.setAge(65);
        bc.eat();
        bc.sleep();
        bc.teach();
        bc.speak();
        bc.aboard();
        System.out.println("***********************");
        //多态
        Person p = new BasketballPlayer();
        p.setName("Kobe Bryant");
        p.setAge(33);
        p.eat();
        p.sleep();
        //p.study();
        //p.speak();

        BasketballPlayer bp2 = (BasketballPlayer)p;
        bp2.study();
        bp2.speak();
        bp2.aboard();
        System.out.println("***********************");
    }
}

内部类

将一个类定义在另一个类里面,里面的那个类就称为内部类。内部类的出现,再次打破了Java单继承的局限性。

访问特点:

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
    内部类分类及共性:

共性

  • 内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。
  • 内部类不能用普通的方式访问。内部类是外部类的一个成员,因此内部类可以自由地访问外部类的成员变量,无论是否是private的。

成员内部类

在外部类中有成员变量和成员方法,成员内部类就是把整个一个类作为了外部类的成员;
成员内部类是定义在类中方法外的类;
创建对象的格式为:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象
成员内部类之所以可以直接访问外部类的成员,那是因为内部类中都持有一个外部类对象的引用:外部类名.this
成员内部类可以用的修饰符有final,abstract,public,private,protected,static.

静态内部类

静态内部类就是成员内部类加上静态修饰符static,定义在类中方法外

在外部类中访问静态内部类有两种场景:

  • 在外部类中访问静态内部类中非静态成员:*外部类名.内部类名 对象名 = 外部类名.内部对象*,需要通过创建对象访问;
  • 在外部类中访问静态内部类中的静态成员:同样可以使用上面的格式进行访问,也可以直接使用外部类名.内部类名.成员

局部内部类

局部内部类是定义在方法中的类。

  • 方法内部类只能在定义该内部类的方法内实例化,不可以在此方法外对其实例化。
  • 方法内部类对象不能使用该内部类所在方法的非final局部变量。

可以用于方法内部类的修饰符有final,abstract

静态方法中的方法内部类只能访问外部的静态成员

匿名内部类

匿名内部类是内部类的简化写法,是建立一个带内容的外部类或者接口的子类匿名对象。
前提:
内部类可以继承或实现一个外部类或者接口。
格式:
new 外部类名或者接口名(){重写方法};
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类,并且该接口中的方法不超过三个时,可以将匿名内部类作为参数传递。

不同修饰符修饰的内容(和内部类无关)

成员变量 成员方法 构造方法
private Y Y Y
默认 Y Y Y Y
protected Y Y Y
public Y Y Y Y
abstract Y Y
static Y Y Y
final Y Y Y

注意,常见规则如下:

  • 以后,所有的类都用public修饰。并且,在一个java文件中,只写一个类。
  • 以后,所有的成员变量用private修饰。
  • 以后,所有的成员方法用public修饰。
    如果是抽象类或者接口:public abstract + …
  • 以后,所有的构造方法用public修饰。
    如果类是工具类或者单例类:构造用private修饰

四种权限修饰符

本类 同包(无关类或子类) 不同包(子类) 不同包(无关类)
private Y
默认 Y Y
protected Y Y Y
public Y Y Y Y

推荐:

  • 成员变量 private
  • 构造方法 public
  • 成员方法 public

更多教程

更详细教程可参考:Java 教程

来源:http://www.codeceo.com/article/java-extends.html

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