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8or or.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集

[导读]:本节引言: 本节继续带来Android绘图系列详解之Canvas API详解(Part 2),今天要讲解的是Canvas中的ClipXxx方法族!我们可以看到文档中给我们提供的Clip方法有三种类型: clipPath ( ),...

本节引言:

本节继续带来Android绘图系列详解之Canvas API详解(Part 2),今天要讲解的是Canvas 中的ClipXxx方法族!我们可以看到文档中给我们提供的Clip方法有三种类型: clipPath( ),clipRect( ),clipRegion( );

通过Path,Rect,Region的不同组合,几乎可以支持任意形状的裁剪区域!

Path:可以是开放或闭合的曲线,线构成的复杂的集合图形

Rect:矩形区域

Region:可以理解为区域组合,比如可以将两个区域相加,相减,并,疑惑等!

Region.Op定义了Region支持的区域间运算种类!等下我们会讲到, 另外要说一点,我们平时理解的剪切可能是对已经存在的图形进行Clip,但是Android中对 Canvas进行Clip,是要在画图前进行的,如果画图后再对Canvas进行Clip的话将不会影响 到已经画好的图形,记住Clip是针对Canvas而非图形! 嗯,不BB,直接开始本节内容!

官方API文档:Canvas


1.Region.Op组合方式详解

其实难点无非这个,Region代表着区域,表示的是Canvas图层上的某一块封闭区域! 当然,有时间你可以自己慢慢去扣这个类,而我们一般关注的只是他的一个枚举值:Op

下面我们来看看个个枚举值所起的作用: 我们假设两个裁剪区域A和B,那么我们调用Region.Op对应的枚举值:

DIFFERENCE:A和B的差集范围,即A - B,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;

INTERSECT:即A和B的交集范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示

UNION:即A和B的并集范围,即两者所包括的范围的绘制内容都会被显示;

XOR:A和B的补集范围,此例中即A除去B以外的范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;

REVERSE_DIFFERENCE:B和A的差集范围,即B - A,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;

REPLACE:不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;

如果你学过集合,那么画个Venn(韦恩图)就一清二楚了,没学过?没事,我们写个例子来试试 对应的结果~!写个初始化画笔以及画矩形的方法:

private void init() {
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setStrokeWidth(6);
    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush));
}

private void drawScene(Canvas canvas){
    canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);
}

Op.DIFFERENCE:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);

结果:

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:

A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)


Op.INTERSECT:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二个
drawScene(canvas);

结果:

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: A和B的交集 = A和B相交的部分


Op.UNION:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二个
drawScene(canvas);

结果:

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: A和B的并集 = A的区域 + B的区域


Op.XOR:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二个
drawScene(canvas);

结果:

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: A和B的补集 = A和B的合集 - A和B的交集


Op.REVERSE_DIFFERENCE:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);

结果:

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: B和A的差集 = B - A和B的交集


Op.REPLACE

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二个
drawScene(canvas);

结果:

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: 不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;


2.Region.Op使用实例:

例子参考自:Android 2D Graphics学习(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator

运行效果图:

关键部分代码 MyView.java:

/**
 * Created by Jay on 2015/11/10 0010.
 */
public class MyView extends View{

    private Bitmap mBitmap = null;
    private int limitLength = 0;     //
    private int width;
    private int heigth;
    private static final int CLIP_HEIGHT = 50;

    private boolean status = HIDE;//显示还是隐藏的状态,最开始为HIDE
    private static final boolean SHOW = true;//显示图片
    private static final boolean HIDE = false;//隐藏图片

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        limitLength = width = mBitmap.getWidth();
        heigth = mBitmap.getHeight();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Region region = new Region();
        int i = 0;
        while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//计算clip的区域
            if (i % 2 == 0) {
                region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT));
            } else {
                region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1)
                        * CLIP_HEIGHT));
            }
            i++;
        }
        canvas.clipRegion(region);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint());
        if (status == HIDE) {//如果此时是隐藏
            limitLength -= 10;
            if(limitLength <= 0)
                status=SHOW;
        } else {//如果此时是显示
            limitLength += 5;
            if(limitLength >= width)
                status=HIDE;
        }
        invalidate();
    }
}

实现分析:

初始化的时候获得宽高,然后循环,可以理解把图片分割成一条条的线,循环条件是:i * 每条的高度 不大于高度,然后线又分两种情况,调用的是Region的union,其实就是结合方式为UNINO的剪切方式 而已,最后是对此时图片的是否显示做下判断,隐藏和显示的情况做不同的处理,最后调用invalidate() 重绘!还是蛮简单的,自己理解理解吧~

另外要说一点:Canvas的变换对clipRegion没有作用


3.clipRect方法详解:

clipRect提供了七个重载方法:

参数介绍如下:

rect:Rect对象,用于定义裁剪区的范围,Rect和RectF功能类似,精度和提供的方法不同而已

left:矩形裁剪区的左边位置

top:矩形裁剪区的上边位置

right:矩形裁剪区的右边位置

bottom:矩形裁剪区的下边位置

op:裁剪区域的组合方式

上述四个值可以是浮点型或者整型

使用示例:

mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setTextSize(60);

canvas.translate(300,300);
canvas.clipRect(100, 100, 300, 300);                //设置显示范围
canvas.drawColor(Color.WHITE);                      //白色背景
canvas.drawText("双11,继续吃我的狗粮...", 150, 300, mPaint); //绘制字符串

运行结果:

从上面的例子,不知道你发现了没? clipRect会受Canvas变换的影响,白色区域是不花的区域,所以clipRect裁剪的是画布, 而我们的绘制是在这个裁剪后的画布上进行的!超过该区域的不显示!


4.clipPath方法详解:

相比起clipRect,clipPath就只有两个重载方法,使用方法非常简单,自己绘制一个Paht然后 传入即可!

使用示例:

这里复用我们以前在ImageView那里写的圆形ImageView的例子~

实现代码:

自定义ImageView:RoundImageView.java

/**
 * Created by coder-pig on 2015/7/18 0018.
 */
public class RoundImageView extends ImageView {

    private Bitmap mBitmap;
    private Rect mRect = new Rect();
    private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    private Paint mPaint = new Paint();
    private Path mPath=new Path();
    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }


    //传入一个Bitmap对象
    public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
        this.mBitmap = bitmap;
    }


    private void init() {
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if(mBitmap == null)
        {
            return;
        }
        mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());
        canvas.save();
        canvas.setDrawFilter(pdf);
        mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);
        canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
        canvas.restore();
    }
}

布局代码:activity_main.xml:

<com.jay.demo.imageviewdemo.RoundImageView
        android:id="@+id/img_round"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_margin="5px"/>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private RoundImageView img_round;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv);
        img_round.setBitmap(bitmap);
    }
}

运行效果图:

另外使用该方法制作的圆角ImageView会有锯齿明显,即使你为Paint,Canvas设置了 抗锯齿也没用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff设置图像混排来实现, 基本没锯齿,可见:Android基础入门教程——8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)


5.本节示例代码下载:

CanvasDemo2.zip

XfermodeDemo1.zip


本节小结:

好的,本节给大家讲解了下Canvas中剪切有个的三个方法:clipPath( ),clipRect( ), clipRegion( ),难点应该是在最后一个上,六种不同的Op组合方式,其实也不难,集合 的概念而已,放在开头,消化了就好,而clipPath( ),clipRect( )则没什么难点~ 对喔,今天双11,不知道你剁手了没~

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