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3.2doctype html public.3 ES6 对象

[导读]:对象字面量 属性的简洁表示法 ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。 const age = 12 ; const name = Amy ; const person = { age , name } ; person // {age: 12, n...

对象字面量

属性的简洁表示法

ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。

const age = 12; const name = "Amy"; const person = {age, name}; person //{age: 12, name: "Amy"} //等同于 const person = {age: age, name: name}

方法名也可以简写

const person = { sayHi(){ console.log("Hi"); } } person.sayHi(); //"Hi" //等同于 const person = { sayHi:function(){ console.log("Hi"); } } person.sayHi();//"Hi"

如果是Generator 函数,则要在前面加一个星号:

const obj = { * myGenerator() { yield 'hello world'; } }; //等同于 const obj = { myGenerator: function* () { yield 'hello world'; } };

属性名表达式

ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。

const obj = { ["he"+"llo"](){ return "Hi"; } } obj.hello(); //"Hi"

注意点:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。

const hello = "Hello"; const obj = { [hello] }; obj //SyntaxError: Unexpected token } const hello = "Hello"; const obj = { [hello+"2"]:"world" }; obj //{Hello2: "world"}

对象的拓展运算符

拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

基本用法

let person = {name: "Amy", age: 15}; let someone = { ...person }; someone; //{name: "Amy", age: 15}

可用于合并两个对象

let age = {age: 15}; let name = {name: "Amy"}; let person = {...age, ...name}; person; //{age: 15, name: "Amy"}

注意点

自定义的属性和拓展运算符对象里面属性的相同的时候:自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉。 let person = {name: "Amy", age: 15}; let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17}; someone; //{name: "Mike", age: 17}

自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值。

let person = {name: "Amy", age: 15}; let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person}; someone; //{name: "Amy", age: 15}

拓展运算符后面是空对象,没有任何效果也不会报错。

let a = {...{}, a: 1, b: 2}; a; //{a: 1, b: 2}

拓展运算符后面是null或者undefined,没有效果也不会报错。

let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2}; b; //{a: 1, b: 2}

对象的新方法

Object.assign(target, source_1, ···)

用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。

基本用法

let target = {a: 1}; let object2 = {b: 2}; let object3 = {c: 3}; Object.assign(target,object2,object3); // 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象 target; // {a: 1, b: 2, c: 3
  • 如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
  • 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。
Object.assign(3); // Number {3} typeof Object.assign(3); // "object"

因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错:

Object.assign(null); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object Object.assign(undefined); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object 当参数不止一个时,nullundefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 nullundefined ,不报错 Object.assign(1,undefined); // Number {1} Object.assign({a: 1},null); // {a: 1} Object.assign(undefined,{a: 1}); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

注意点

assign 的属性拷贝是浅拷贝:

let sourceObj = { a: { b: 1}}; let targetObj = {c: 3}; Object.assign(targetObj, sourceObj); targetObj.a.b = 2; sourceObj.a.b; // 2

同名属性替换

targetObj = { a: { b: 1, c:2}}; sourceObj = { a: { b: "hh"}}; Object.assign(targetObj, sourceObj); targetObj; // {a: {b: "hh"}}

数组的处理

Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]

会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。

Object.is(value1, value2)

用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。

基本用法

基本用法

Object.is("q","q"); // true Object.is(1,1); // true Object.is([1],[1]); // false Object.is({q:1},{q:1}); // false

与(===)的区别

//一是+0不等于-0 Object.is(+0,-0); //false +0 === -0 //true //二是NaN等于本身 Object.is(NaN,NaN); //true NaN === NaN //false

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