数值的表示
二进制表示法新写法: 前缀 0b 或 0B 。
console.log(0b11 === 3); // true console.log(0B11 === 3); // true
八进制表示法新写法: 前缀 0o 或 0O 。
console.log(0o11 === 9); // true console.log(0O11 === 9); // true
常量
Number.EPSILON
Number.EPSILON 属性表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。
它的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2-52。
测试数值是否在误差范围内:
0.1 + 0.2 === 0.3; // false // 在误差范围内即视为相等 equal = (Math.abs(0.1 - 0.3 + 0.2) < Number.EPSILON); // true
属性特性
writable:false enumerable:false configurable:false
最大/最小安全整数
安全整数
安全整数表示在 JavaScript 中能够精确表示的整数,安全整数的范围在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之间(不包括两个端点),超过这个范围的整数无法精确表示。
最大安全整数
安全整数范围的上限,即 2 的 53 次方减 1 。
Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1; // false Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false最小安全整数
安全整数范围的下限,即 2 的 53 次方减 1 的负数。
Number.MIN_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER + 2; // false Number.MIN_SAFE_INTEGER === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1; // false Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 2; // true属性特性
writable:false enumerable:false configurable:false
方法
Number 对象新方法
Number.isFinite()
用于检查一个数值是否为有限的( finite ),即不是 Infinity
console.log( Number.isFinite(1)); // true console.log( Number.isFinite(0.1)); // true // NaN 不是有限的 console.log( Number.isFinite(NaN)); // false console.log( Number.isFinite(Infinity)); // false console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false // Number.isFinate 没有隐式的 Number() 类型转换,所有非数值都返回 false console.log( Number.isFinite('foo')); // false console.log( Number.isFinite('15')); // false console.log( Number.isFinite(true)); // false Number.isNaN() 用于检查一个值是否为 NaN 。 console.log(Number.isNaN(NaN)); // true console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true // 在全局的 isNaN() 中,以下皆返回 true,因为在判断前会将非数值向数值转换 // 而 Number.isNaN() 不存在隐式的 Number() 类型转换,非 NaN 全部返回 false Number.isNaN("NaN"); // false Number.isNaN(undefined); // false Number.isNaN({}); // false Number.isNaN("true"); // false从全局移植到 Number 对象的方法
逐步减少全局方法,用于全局变量的模块化。
方法的行为没有发生改变。
Number.parseInt()
用于将给定字符串转化为指定进制的整数。
// 不指定进制时默认为 10 进制 Number.parseInt('12.34'); // 12 Number.parseInt(12.34); // 12 // 指定进制 Number.parseInt('0011',2); // 3 // 与全局的 parseInt() 函数是同一个函数 Number.parseInt === parseInt; // true Number.parseFloat() 用于把一个字符串解析成浮点数。 Number.parseFloat('123.45') // 123.45 Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45 // 无法被解析成浮点数,则返回 NaN Number.parseFloat('abc') // NaN // 与全局的 parseFloat() 方法是同一个方法 Number.parseFloat === parseFloat // true Number.isInteger() 用于判断给定的参数是否为整数。 Number.isInteger(value) Number.isInteger(0); // true // JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值 Number.isInteger(1); // true Number.isInteger(1.0); // true Number.isInteger(1.1); // false Number.isInteger(Math.PI); // false // NaN 和正负 Infinity 不是整数 Number.isInteger(NaN); // false Number.isInteger(Infinity); // false Number.isInteger(-Infinity); // false Number.isInteger("10"); // false Number.isInteger(true); // false Number.isInteger(false); // false Number.isInteger([1]); // false // 数值的精度超过 53 个二进制位时,由于第 54 位及后面的位被丢弃,会产生误判 Number.isInteger(1.0000000000000001) // true // 一个数值的绝对值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨 // 的最小值,会被自动转为 0,也会产生误判 Number.isInteger(5E-324); // false Number.isInteger(5E-325); // true Number.isSafeInteger() 用于判断数值是否在安全范围内。 Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1); // false Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // falseMath 对象的扩展
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个数学相关的静态方法,这些方法只能在 Math 中调用。
普通计算
Math.cbrt
用于计算一个数的立方根。
Math.cbrt(1); // 1 Math.cbrt(0); // 0 Math.cbrt(-1); // -1 // 会对非数值进行转换 Math.cbrt('1'); // 1 // 非数值且无法转换为数值时返回 NaN Math.cbrt('hhh'); // NaNMath.imul
两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
// 大多数情况下,结果与 a * b 相同 Math.imul(1, 2); // 2 // 用于正确返回大数乘法结果中的低位数值 Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff); // 1Math.hypot
用于计算所有参数的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); // 5 // 非数值会先被转换为数值后进行计算 Math.hypot(1, 2, '3'); // 3.741657386773941 Math.hypot(true); // 1 Math.hypot(false); // 0 // 空值会被转换为 0 Math.hypot(); // 0 Math.hypot([]); // 0 // 参数为 Infinity 或 -Infinity 返回 Infinity Math.hypot(Infinity); // Infinity Math.hypot(-Infinity); // Infinity // 参数中存在无法转换为数值的参数时返回 NaN Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN Math.hypot({}); // NaNMath.clz32
用于返回数字的32 位无符号整数形式的前导0的个数。
Math.clz32(0); // 32 Math.clz32(1); // 31 Math.clz32(0b01000000000100000000000000000000); // 1 // 当参数为小数时,只考虑整数部分 Math.clz32(0.5); // 32 // 对于空值或非数值,会转化为数值再进行计算 Math.clz32('1'); // 31 Math.clz32(); // 32 Math.clz32([]); // 32 Math.clz32({}); // 32 Math.clz32(NaN); // 32 Math.clz32(Infinity); // 32 Math.clz32(-Infinity); // 32 Math.clz32(undefined); // 32 Math.clz32('hhh'); // 32数字处理
Math.trunc
用于返回数字的整数部分。
Math.trunc(12.3); // 12 Math.trunc(12); // 12 // 整数部分为 0 时也会判断符号 Math.trunc(-0.5); // -0 Math.trunc(0.5); // 0 // Math.trunc 会将非数值转为数值再进行处理 Math.trunc("12.3"); // 12 // 空值或无法转化为数值时时返回 NaN Math.trunc(); // NaN Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc("hhh"); // NaN Math.trunc("123.2hhh"); // NaNMath.fround
用于获取数字的32位单精度浮点数形式。
// 对于 2 的 24 次方取负至 2 的 24 次方之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致 Math.fround(-(2**24)+1); // -16777215 Math.fround(2 ** 24 - 1); // 16777215 // 用于将 64 位双精度浮点数转为 32 位单精度浮点数 Math.fround(1.234) // 1.125 // 当小数的精度超过 24 个二进制位,会丢失精度 Math.fround(0.3); // 0.30000001192092896 // 参数为 NaN 或 Infinity 时返回本身 Math.fround(NaN) // NaN Math.fround(Infinity) // Infinity // 参数为其他非数值类型时会将参数进行转换 Math.fround('5'); // 5 Math.fround(true); // 1 Math.fround(null); // 0 Math.fround([]); // 0 Math.fround({}); // NaN判断
Math.sign
判断数字的符号(正、负、0)。
Math.sign(1); // 1 Math.sign(-1); // -1 // 参数为 0 时,不同符号的返回不同 Math.sign(0); // 0 Math.sign(-0); // -0 // 判断前会对非数值进行转换 Math.sign('1'); // 1 Math.sign('-1'); // -1 // 参数为非数值(无法转换为数值)时返回 NaN Math.sign(NaN); // NaN Math.sign('hhh'); // NaN对数方法
Math.expm1()
用于计算 e 的 x 次方减 1 的结果,即 Math.exp(x) - 1 。
Math.expm1(1); // 1.718281828459045 Math.expm1(0); // 0 Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577 // 会对非数值进行转换 Math.expm1('0'); //0 // 参数不为数值且无法转换为数值时返回 NaN Math.expm1(NaN); // NaNMath.log1p(x)
用于计算1 + x 的自然对数,即 Math.log(1 + x) 。
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453 Math.log1p(0); // 0 Math.log1p(-1); // -Infinity // 参数小于 -1 时返回 NaN Math.log1p(-2); // NaNMath.log10(x)
用于计算以 10 为底的 x 的对数。
Math.log10(1); // 0 // 计算前对非数值进行转换 Math.log10('1'); // 0 // 参数为0时返回 -Infinity Math.log10(0); // -Infinity // 参数小于0或参数不为数值(且无法转换为数值)时返回 NaN Math.log10(-1); // NaNMath.log2()
用于计算 2 为底的 x 的对数。
Math.log2(1); // 0 // 计算前对非数值进行转换 Math.log2('1'); // 0 // 参数为0时返回 -Infinity Math.log2(0); // -Infinity // 参数小于0或参数不为数值(且无法转换为数值)时返回 NaN Math.log2(-1); // NaN双曲函数方法
- Math.sinh(x): 用于计算双曲正弦。
- Math.cosh(x): 用于计算双曲余弦。
- Math.tanh(x): 用于计算双曲正切。
- Math.asinh(x): 用于计算反双曲正弦。
- Math.acosh(x): 用于计算反双曲余弦。
- Math.atanh(x): 用于计算反双曲正切。
指数运算符
1 ** 2; // 1 // 右结合,从右至左计算 2 ** 2 ** 3; // 256 // **= let exam = 2; exam ** = 2; // 4本文来自投稿,不代表微盟圈立场,如若转载,请注明出处:https://www.vm7.com/a/ziyuan/112105.html