作为估值750亿美元的超级“独角兽”,字节跳动正大举进军新的业务,张一叫的游戏版图也浮出水面。
Tech星球(微信ID:tech618)独家获悉,字节跳动已在北京、上海、广州、深圳、杭州五大一线城市组建了游戏业务团队,并且还在大规模招人扩张。
目前,字节跳动已经布局了小游戏、休闲游戏、重度游戏,此外,还在通过收购成熟团队的方式,来快速扩张游戏版图。
今年7月,字节跳动公布的数据显示,抖音日活突破3.2亿,字节跳动旗下产品总日活超过7亿,全球的月活跃用户超过15亿。
如何将巨大的流量完美变现,并找到更大的增长空间,是字节跳动在2019年将营收目标上调到1200亿之后,不得不面对的核心题目。
在广告和电商领域都做了诸多探索后,如今,游戏成为张一叫最倚重的方向。
效仿腾讯在2010年后通过游戏实现营收的指数增长,字节跳动正在扩大自己的游戏版图。
5大城市组建团队加码游戏
如同抖音的成功研发,是本日头条一个独立团队所做的尝试。字节游戏也是在不同城市、不同团队中推进。字节跳动的游戏团队,正以小步快跑、快速试错的模式发展。
一位知情人士向Tech星球(微信ID:tech618)透露,字节跳动采用的是项目制,几个人组成一个小的项目组,且项目组之间不知道彼此在做什么。
据Tech星球了解,字节跳动位于北京的游戏团队,主要在城建大厦和互联网金融中心。
6月10日,LatePost晚点报道,字节跳动成立了一个百人团队,挖了一些牛人,开始了以自研游戏为主的Oasis项目(绿洲计划),在内部这个项目也被称为“憋大招”。
北京的城建大厦即为“绿洲计划”团队办公地,做的是重度自研游戏。Tech星球近日实地探访城建大厦发现,18层到22层均为字节跳动的办公区域。
而互联网金融中心则为字节跳动贸易化部分办公地,做的是休闲游戏。Tech星球实地探访互联网金融中心发现,3层、15层、17层、20层、24层均为字节跳动办公地点。
一位字节跳动员工告诉Tech星球,互联网金融中心约有2000名字节跳动的员工,其中有100多名员工与游戏业务相关。
字节跳动不仅在北京布局游戏团队,在杭州、上海、广州、深圳都有自己的游戏团队,且各地的游戏团队都在加速扩张中。
在职场社交平台“脉脉”上,一名认证为“北京字节跳动科技有限公司游戏开发工程师”的员工近期发帖称,“上海字节跳动游戏持续招聘中,客户端、服务器、美术、策划、都急缺人的,需要看机会的用简历砸我哈。”
Tech星球获得的字节跳动内推招聘岗位信息显示,游戏相关岗位颇多,且涉及了研发、产品/设计、市场/销售、职能/支持、运营/编辑等几乎所有类型的岗位。
此外,一位匿名用户在脉脉上表示,为了和字节跳动争抢应届优秀毕业生,“今年网易游戏和腾讯游戏校招给的钱特别高”。
有相关机构猜测,2018年字节跳动的营收为500亿,其中头条系游戏广告消耗预计在150亿元,约占总体广告消耗的三成。自主研发游戏会比游戏广告,带来更丰厚的利润。这也是字节跳动高薪抢夺游戏人才的主要原因。
AI游戏是字节跳动的杀手锏?
腾讯、网易、盛大等企业形成了游戏领域的头部格式,字节跳动固然有流量分发的上风,但是想要在游戏领域后发追赶并抢占一席之地,需要有自己的独门上风。
字节跳动旗下的本日头条、抖音等App,都是凭借其基于AI算法的“千人千面”推荐体系,带动用户规模快速成长。Tech星球综合信息分析,字节跳动做游戏,或也将延续这一思路。
有业内人士你推测称,字节跳动做自研游戏的思路或为AI驱动的超个性化游戏。所谓超个性化游戏,指的是每个玩家都可以有唯一无二的体验,且一次开发之后,还可以实时修改呈现给每一个用户的画面,这种体验的现在的传统游戏所不具备的。
“以AI驱动的游戏,完全可以不做游戏本身,而是只提供练习智能体的API接和练习方案,具体的游戏交给游戏公司设计就行”,上述业内人士称,“这种模式,说白了就是空手套白狼。”
在一些游戏行业人士看来,字节跳动独创的AI游戏,与目前流行的“云游戏”概念有些类似。5G和云计算,势必会让“云游戏”在未来成为主流,“千人千面”的AI游戏还有些超前。具体如何表现,还需等到其AI游戏面市,才比较好评价。
除了自研游戏,字节跳动还通过收购的方式,来补齐自己的游戏版图。
2018年11月27日,字节跳动以数百万元并购了做出了休闲手游《美食连连看》的“玩个不停”后,又在2019年3月接连出手,先后收购了上禾游戏和墨鹍科技两家手机游戏开发商,前者的投资金额高达数千万元,而后者的并购金额更是过亿。
当然,对于一直想做游戏的字节跳动来说,这笔钱花得相当值得。
国内游戏行业只有不到30年的历史。这期间,国内自行开发的现象级游戏屈指可数,且基本上都被至公司垄中断。对于以算法和程序员著名的字节跳动来说,想要跟这些公司分一杯羹,最棘手的还是游戏开发上。
墨鹍科技在被字节跳动收购前,隶属于开发了《大天使之剑》、《传奇霸业》、《永恒纪元》等经典游戏的三七互娱,同时也是国内页游研发巨头墨麟团体旗下的头部公司。
墨鹍科技给腾讯开发的《全民无双》在2016年一度盘踞在App Store畅销榜第四,《择天记》则曾在2018年2月带来近2亿元的流水。
另一家公司上禾网络的研发团队,主要来自游戏“大厂”腾讯和网易。这家公司不仅在研发能力上有保证,还拥有海外游戏发行、精品漫画制作和游戏代运营等业务能力。
但比起手游,本日头条更看重的或许是这几家公司在页游上开发的能力。本日头条的小程序自从2018年11 月上线以来,在休闲小游戏领域成绩乏善可陈,至今没有拿得出手的代表作。而这些公司在页游的开发经验,可以快速复制到本日头条中,为其在页游领域营造声量。
目前,本日头条转向侧重页游,而抖音则在休闲类小游戏上有所突破。
在AppAnnie公布的2019年4月中国区iOS手游月下载排行榜上,Top10的产品中,《全民漂移3D》、《我飞刀玩得贼6》、《猫千杯》都是抖音独代的手游产品,另一款下载榜排名第一的《消灭病毒》,流量来源主要也是抖音。
能否成为腾讯、网易之外的游戏第三极?
尽管在2018年,游戏行业遭遇版号停发、创新乏力等不利行情。
但游戏仍具有广阔的市场空间。根据易观发布的《2018年中国移动游戏市场发展》白皮书显示,2018年,我国移动游戏市场规模达到1601.8亿元,相比于2017年增长11.71%。预计在2020年,移动游戏市场规模为2013.9亿元。
从网易和腾讯的游戏收进占比上,也可以看出,游戏是十足的“现金牛”。
根据网易2019年第二季度财报,公司净收进187.7亿元,其中,网易游戏净收进为114.3亿元,也就是说,游戏业务占总净收进的6成。
再看腾讯,根据今年Q2财报显示,腾讯收进888.21亿元,其中,网络游戏收进增加8%至273.07亿元。即使腾讯一再夸大自己不是一个游戏公司,也仍然无法否认腾讯半数收进来自游戏的事实。
尤其是微信的“跳一跳”,在2018年初推出后最高日活达1.7亿,网传“跳一跳”的植进广告收费一度高达500万/天。
字节跳动旗下本日头条、抖音上的小游戏,目标应该也是向跳一跳的贸易化成绩看齐。
字节跳动进军游戏业务,暂且不论能否奇袭成功,以及对游戏市场格式将会产生多大的影响,但现在已经让腾讯、网易感到了不安。
今年4月以来,抖音独家代理的的手游,连续两月在iOS下载榜上与腾讯游戏形成了分庭抗礼的架势。
字节跳动一惯的打法是闪电战,一个产品在中短期投进大量精力,然后通过头条系矩阵化产品大力引流,从而实现迅速崛起。
字节跳动这样的产品方法论,很适合做休闲游戏和小游戏。休闲游戏和小游戏可以用头条系渠道做强分发,快速进步下载量,而且游戏本身又可以做新的广告展示载体,贸易变现。
然而,硬币的另一面是,由于追求快可能导致耐心不足。腾讯和网易核心赚钱的是《英雄同盟》、《王者荣耀》、《梦幻西游》等深度游戏,这需要企业本身具备较强的研发、发行、运营能力和经验。
想要做出爆款游戏,必然需要多点耐心,不知道张一叫会不会给他的游戏团队足够的时间。
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