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8.4.3 Acssheightndroid动画合集之属性动画-初见
本节引言: 本节给带来的是Android动画中的第三种动画——属性动画(Property Animation),记得在上一节 8.4.2 Android动画合集之补间动画 为Fragment设置过渡动画的...
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10.9 Wallnodejs 〓̳〓paperManager(壁纸管理器)
本节引言: 本节给大家带来的是WallpaperManager(壁纸管理器),如其名,就是手机壁纸相关的一个API,在本节中我们会描述下WallpaperManager的基本用法,调用系...
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10.10 传感器专题(1)—java〓〓〓〓〓〓ʽ—相关介绍
1.传感器相关介绍: 说到传感器,相信大家都不会陌生吧,比如微信的摇一摇就用到了加速度传感器; 传感器的定义 :一种物理设备或者生物器官,能够...
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10.11 传感器专jquerymobile题(2)——方向传感器
本节引言: 在上一节中我们中我们对传感器的一些基本概念进行了学习,以及学习了使用传感器的套路,本节给大家带来的传感器是方向传感器的用法,好...
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8.4.4 Android动画合集之属性动customvalidator画-又见
本节引言: 上节我们对Android的属性动画进行了初步的学习,相信大家对于属性动画已经不再是一知半解的状态了,本节我们继续来探究Android属性动画的一...
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10.12 传感order器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
本节引言: 本节继续来扣Android中的传感器,本节带来的是加速度传感器(Accelerometer sensor)以及陀螺仪传感器(Gyroscope sensor),和上一节的方向传感器一样有着...
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10.6 PowerManager(电源服〓〓〓〓〓¼〓务)
本节引言: 本节要讲解的是Android为我们提供的系统服务中的—— PowerManager(电源服务) ,用于管理CPU运行,键盘或屏幕亮起来;不过,除非迫不得已,否则...
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8.3.12 Paint API之—— PathEffectblings(路径效果)
本节引言: 本节继续来学习Paint的API——PathEffect(路径效果),我们把画笔的sytle设置为Stroke,可以绘制一个个由线构成的图形,而这些线偶尔会显得单调是...
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8.3.xslt13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
1.构造方法详解 1)BitmapShader(图像渲染) BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY) 使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充,参数依次:...
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8.3.14 Pconstaint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
本节引言: 在 Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解 Paint的方法参数那里我们就接触到了这样几个东西:Paint.Style,Paint.Cap,Paint.Join等,这些都...