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3.8 Gestur☃es(手势)
本节引言: 周六不休息,刚剪完了个大平头回来,继续码字~ 好的,本节给大家带来点的是第三章的最后一节——Gestures(手势),用过魅族手机的朋友相信对...
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2.3.7 ProgressBar(︶进度条)
本节引言: 本节给大家带来的是Android基本UI控件中的ProgressBar(进度条),ProgressBar的应用场景很多,比如用户登录时,后台在发请求,以及等待服务器返回信...
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4.1.1 ActivÕity初学乍练
本节引言: 本节开始讲解Android的四大组件之一的Activity(活动),先来看下官方对于Activity的介绍:PS:官网文档: Activity 介绍如下: 大概意思: Activity是一个...
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2.2.3 TableLayout(表格(布局)
本节引言: 前面我们已经学习了平时实际开发中用得较多的线性布局(LinearLayout)与相对布局(RelativeLayout),其实学完这两个基本就够用了,笔者在实际开发中用...
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2.2.4 Fr๑ameLayout(帧布局)
本节引言 FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把...
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2.2.5 ღGridLayout(网格布局)
本节引言 今天要介绍的布局是Android 4.0以后引入的一个新的布局,和前面所学的TableLayout(表格布局)有点类似,不过他有很多前者没有的东西,也更加好用, 可以...
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2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)】
本节引言 前面已经介绍了,Android中的五大布局,在本节中会讲解第六个布局AbsoluteLayout(绝对布局),之所以把这个放到最后,是因为绝对布局,我们基本上都是不...
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2.3.1 TextView(文本框)详³解
本节引言: 学习完Android中的六大布局,从本节开始我们来一个个讲解Android中的UI控件,本节给大家带来的UI控件是:TextView(文本框),用于显示文本的一个...
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2.3.2 EditTexot(输入框)详解
本节引言: 上一节中我们学习了第一个 UI控件 TextView(文本框) ,文中给出了很多实际开发中可能遇到的一些需求的解决方法,应该会为你的开发带来便...
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3.1.1 基于监听⊙的事件处理机制
本节引言: 第二章我们学习的是Android的UI控件,我们可以利用这些控件构成一个精美的界面,但是仅仅是界面而已;下一步就要开始学习逻辑与业务实现了...